約 59,850 件
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優先度の高いプレイ要素 ログインボーナスの受け取り 3日に1回ぐらい貰えるガチャ用アイテムは、課金以外では最大の金貨の収入源です。 ボタンをポチるだけで貰えるので、忘れずに貰いましょう。 毎日何かが貰えるタイプの課金をしている場合は、そちらも忘れずに。 特別行動ポイントの消化 毎日(午前5時)に600ptを貰える特別行動ポイントは経験値稼ぎの中心的な存在ですが、最大4000ptまでしか貯められません。 これが溢れないように消化しておけば、経験値上げの効率をキープできます。 効率のよい消化方法は特別行動ポイントのページで紹介しています。 デイリー限定アイテムの購入 「市場→マーケット→オーシャンマーケット限定→デイリー限定」で買えるアイテムを購入します。 ゲーム内で比較的容易に入手できる航海コインで購入できる強化アイテムで、得られる効果も高いです。 航海コインは主に交易で入手できます。 遠洋艦隊 「市場→遠洋艦隊」で買えるアイテムを確認します。 コインで買えるものはすべて購入がお勧め。(トラキア網を除く) 金貨で買えるものは、通常の1割引き程度。 アクアダイヤ(課金)で購入できるものは、ここでしか手に入らないものが多いです。 各種クエストの消化 画面左にある「クエスト」から表示できる各種クエストでは、いろいろな報酬を得ることができます。 しかしライトプレイヤーが全てを消化するのは難しいボリュームです。 クリアしなかったクエストは就航経験値→経験値に変換されるので、無理に消化する必要はありません。 短時間でクリアできるクエスト シングルデイリー全般航海クイズは正解しなくてもクリア扱いになる(経験値がわずかに減るだけ) バーガールギフトは「皮縄」や「麻布の帽子」で問題ない。 魅惑の品評会はキャラ育成が進むまでは無視で良い レガッタ祭りなどの一部クエストは除く パトロール・北アフリカ艦隊撃退・近衛(5以下)よくオートや放置での参加募集が出ているので参加すればOK イベントの消化 たいてい手軽に参加できるプレゼント企画があるので、無理のない範囲で消化しておけば丸儲けです。 しかし日本産ゲームでは考えられないほど報酬がショボいので、スルーしても大して痛くありません。 バーガール巡り 各地の主要な港の酒場にいるバーガールと交流すると、毎日魅力値が貰えます。魅力値は利用価値の高いポイントですが、これだけのために遠方まで航海をするほどでもありません。 交易 前述の「デイリー限定アイテム」を購入できるだけのコインを稼ぎます。 交易効率は流行や相場によって大きく変化するため(数倍~数百倍)、儲け話が発生したときは、普段のプレイの優先順位を入れ替えて交易に専念することをお勧めします。 逆に、よい流行や相場が無い場合は、交易に時間を割くべきではありません。 探検 探検ポイントは「1pt/10分」のペースで付与され、1日で144pt貯まります。 保有上限は低め(概ね2日前後であふれる)なので、これが溢れないよう探検で消化しておくと効率的です。
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クマクエへの道 @wikiのテストも兼ねてます クマクエとは? 生物学R15生態調査R13まで必要な冒険連続クエストです。最後までいけば、クマの靴、クマの手袋、クマの帽子、クマの服、が手に入ります(クマの着ぐるみsetです) 生物のクエストの多くは生態調査が必要で、両方のスキルを上げるのは大変と言われています(探索、視認は複数学問クエに使われるので自然と上がっていきます) クマクエも高レベル連続クエなのですが、クマクエを始めるためには、前提となる3つの連続クエストをこなさなければいけません。 前提も含めると地図1枚クエスト34回の長丁場になります。 ということで、商会企画には辛そうだったので数人の有志でクリアすることにしました。以下はその記録です。 (これを商会企画にしているところもあるようです。大変そうです(^_^; imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クマ手足.jpg) ここから先は文体変えます。 生物クエ・地図の基本 生物クエは生物学と生態調査or探索からなるクエで、多くは生態調査が必要(化石ものは探索で) 生態調査は必要Rより-3でも調査が可能だが、数時間発見できないこともあるようなので必要R-2以上を推奨(生態を満たしてないとクエが出にくいかも) 生物学は艦隊共有可能で、必要Rを満たしていれば誰が発見しても同時にスキル熟練が得られる 生態調査は艦隊共有不可(ただし、艦隊で誰かが発見すれば同時に発見は可能) できるだけブースト装備でRを上げ、生物生態のバランスをとる(私の場合は、ドゴンの仮面、直裾深衣♂、ドラゴンの杖、銀の手鏡、に副官生態+1専門生態+1で、生物+5,生態+3にしました、結果生物R15クエが可能に) ブーストに関しては大航海時代オンラインまとめwiki(総括) - BoostItemを参考に。 準備(生物R15への道) 多くの生物クエをこなしてR15を目指せば良いのですが、それは難しいので効率的には以下のような方針が良いかと。 生物地図はたくさんあるのでどんどんこなす(生物ブーストして書庫閲覧で高R地図が得られ(熟練も得られる)、地図から発見で生物生態が上がる) カリブの書庫地図とクエでR5を目指す 安平書庫地図でR10を目指す(漢陽書庫も地図を選べば移動は少なめ)商会船が東アジアに行っていれば数時間暇なときに熟練上げが可能 今までの経過 生物+5にするのにドラゴンの杖をget(ほかの連続クエが必要) 行く人募集して前提クエ開始(tarot70、姫さん、かずさん、で)以下は表にしないと見づらいですね 2010/10/27 インド洋の大きな島 カリカットへの道標 アフリカの巨木 白と黒の縞模様 黒い毛の生物 2010/10/28 襟の色 精霊の舞 馬のような鳥 2010/10/29 アフリカの南端 膨らんだ体 禁断のイチゴ 山猫の地図 2010/10/31 黒耳の獣 猟犬 樹上の狩人 黒い猛獣 危険な雲 2010/11/1 金色の生物 マダガスカルの王者 信じられない速度 森のコーラス 害をなす猛獣 2010/11/2 一撃! 白き神の使い(インド諸語なくて出ず) 2010/11/3 白き神の使い(虎頭 インド諸語取りにヴェネマスカット往復しました(^_^; 調査はお早めに 疑心と古傷(クマ足) 2010/11/6 怪鳥(アテネ発マダガスカル西岸行) 悪魔の使い(リスボン発マダガスカル西岸行 カメレオン頭) 断たれた想い、その行方(クマ手) 2010/11/9 シヴァに献じられし寺院(マルセ発) 忘れてました 古代ペルシャの大宮殿(アデン発) 忘れてました 夢を結ぶ旅路は長く(レンジャー転職クエ) 2010/11/10 工房職人からの挑戦状(軍神の護符納品クエ) クマの服、準備完了?(クマ服) クマの帽子、準備完了?(クマ頭) 前提クエスト一覧(前提が多少絡み合っています) インド洋の大きな島 視認R1地理R3 カリカットへの道標 視認R2地理R4 古代ペルシャの大宮殿 シヴァに献じられし寺院 虎頭クエ 山猫の地図 生態生物R2 黒耳の獣 生態R3生物R5 アラビア語 猟犬 生態R5生物R7 ポルトガル語 樹上の狩人 黒い猛獣 危険な雲 マダガスカルの王者 信じられない速度 一撃! 害をなす猛獣 白き神の使い 怪鳥クエ アフリカの巨木 白と黒の縞模様 黒い毛の生物 襟の色 精霊の舞 森のコーラス 馬のような鳥 怪鳥 カメレオン頭クエ アフリカの南端 膨らんだ体 禁断のイチゴ 金色の生物 悪魔の使い クマクエ(上記クエが前提に絡んでいます) 調査はお早めに 疑心と古傷(クマ足) 断たれた想い、その行方(クマ手) 夢を結ぶ旅路は長く(レンジャー転職クエ) 工房職人からの挑戦状(軍神の護符納品クエ) クマの服、準備完了?(クマ服) クマの帽子、準備完了?(クマ頭) コメント くまちゃん・・・じゃなかった、たろちゃんw 書いてくれてあんがちょw -- りおは (2010-11-01 15 05 16) ああ、そだ、みんなで行ったの、SS撮ってます?撮っておいてね♪ -- りおは (2010-11-01 15 38 13) 急遽いけなくなったときの連絡方法が、、、11/8はlogin夜中です -- tarot70 (2010-11-08 19 00 08) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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アップデート関連 個人用装備の闘技場(じゃんけん)用エフェクトは、同レベルの他エフェクトに変換することができる。いったん装備から外してバッグ内で[その他] - [転化]を行えばOK。 2020年1月の闘技場廃止に伴い利用価値のなくなったエフェクトへの救済措置。 チャット 禁止ワードは顔文字で伏字にされる。顔文字が発生した場合は他プレイヤーのチャット画面には表示されない。 世界チャットへの書き込みは1回5000コインが消費される。 チャット送信欄の顔アイコンをタップすると、顔文字や所持品情報などを入力することができる 半角で#rを入れると、以後文字色が赤で表示されます。#r 赤、#b 青、#y:黄色、#w 白、#g 緑、#o オレンジなど 文字入力枠に右にある顔マークを押すことで、用意されている絵文字を入力できます。また、この画面で「艦隊」や「道具」を選ぶことで、手持ちの道具や船をチャット画面に出すことができます。 航海記録のトロフィーをチャット画面に出すためには、航海記録の当該トロフィーの達成済みマーク左にある紙とペンのアイコンをクリックします。 船長手提げ袋を紹介で配った場合、入会から72時間経過していない商会員は受け取れない。 市場 船装は、装備として無価値な場合、解体で得られる資材×200が大体の相場のようです。 売りに出す場合、上記を基本に装備としての価値分を付加すると出品額の目安になると思われます。 交易 取引所の購入・売却を選択する画面で表示される主計長の顔アイコンをタップすると、主計長を切り替えることができる 投資チケットは押しっぱなしで連続使用できる(連打しなくても良い) レシピ生産 パンは押しっぱなしで連続使用できる(連打しなくても良い) 材料は自動購入でも天賦が稼げる。(手動で購入しなくても良い) 1回生産数が溢れて船倉が満杯にできないときは、進捗バーをタイミングよくキャンセルすることで満杯にできる。生産数量を指定してもよい。 航海 遭難したときは「商会-商会に入る」で漁業MAPに移り、他の商会メンバーにも同様に漁業MAPに来てもらうことで、遠隔地でも救援を受けることができる。 航行時の速度は、右上にあるミニマップの天気の横に表示されています。「節」と出ているのはノット(knot)の漢字表記です。 クエスト 国家任務の途中で翌日(午前5時)になると、クエストは1/20からの再開になる。高価な生産物の総督府納品クエストを残していた場合は、いったんクエストをキャンセルしてから受けなおすと良い。(総督府納品クエスト自体は2回しか発生しないが、要求されるアイテムは変化する) チュートリアル 販売のチュートリアルでゆで卵を出す際、購入はシステムが行っているため、値段を最大値にしても即売れます。(差額は10程度ですが)
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イスパの方(赤ネームの方はご遠慮ください)を対象に開催します 支援してもいいという方・強化支援を受けたい方は是非お集まりください 併せてFS部品・海事用品のバザー参加者もお集まりいただけるとありがたいです 【開催日程】 毎月第4金曜日 21 00~22 00 2010/11~開催中止しています 参加者が多数の場合は延長有り 【会場】 セビリア造船所 【注意事項】 支援会で新造の引き受けは時間的にも支援者に負担がかかりますので 艦隊支援で可能な「強化の支援」のみとさせていただきます 被支援者は造船スキルは不要です 強化をする方は各自大航海時代オンラインまとめwikiで調べた上であらかじめ強化素材を準備してください 【当日の流れ】 スキル支援をする方は「R○○強化支援」と造船Rを明記した看板を出して艦隊募集をしてください 被支援者は艦隊募集から参加して「強化の発注」をお願いします 強化の発注が済んだ方は次の強化があっても一旦艦隊から抜けて完成まで浮いてください
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日記/2005年07月05日/やー #blognavi
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒10商0軍24 無印から大型までのバトンリレーのための戦闘用ガレー。と思いきや、一概にそうとも言い切れない。他の2職用と同様に航行能力と機動性を上積みしたことで、機動性をとるか耐久力を取るかの2択が可能になった。リビルドで砲スロットも4つにできるしね。もっとも重ガレーの砲スロットも5つに出来たりするのだけども。ただし、乗船レベル以上に使い続けることができるし、重ガレーだけじゃなく、ラ・レアルや北欧型重ガレー、バルティックガレーまで引っ張ることも可能になったという点でポイントは高い。 作戦用ガレー 1,500,000D~ 中型 縦180 横70 漕110 旋12 波3 装14 室90(56) 砲44 倉庫386 容量520 耐久370 補3 特1 追2 側3 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・先制攻撃・破壊工作・仕込み爆弾 冒21商5軍8 諸説あるような気はするが、私が調べた限り、ケッチはスループよりはスクーナーに近い船であるらしい。という理由と、小型においておいても現状で出番がない、という理由の二つで、このレベル帯に持ってきた。FS専用船のボーナスで、乗船レベルよりも上積みされた能力となっている。積載はないがスピードならケッチ、そこそこの積載とスピードを併せ持つスクーナー、それなりのスピードと大盛の積載を持つサムブーク(といっても速いが)、という関係性にしてみた。そこに新規でバークが絡んでくる……という形。 ケッチ 1,400,000D~ 中型 縦280 横160 漕× 旋14 波10 装18 室30(14) 砲16 倉庫254 容量300 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・強化舵・副官室 冒険24商2軍8 軽クリッパーに匹敵する航行能力を持つ船。機動型でも巡航型でもなく、あえて高速、という名前であるのをくんでみた。交易をするのでなければ、むしろ、積載が少ないこちらが優勢かもしれない。あとは、航路や好みで縦帆がいいか横帆がいいか……という話になってくると思う。ちなみにグラフィックだが、帆の数が変わってくる……ということで、あえて小型のものを転用するのはさけた。 高速ケッチ 1,600,000D~ 中型 縦295 横175 漕× 旋15 波10 装16 室28(12) 砲16 倉庫216 容量260 耐久300 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・強化舵・耐風マスト 冒12商4軍18 合計レベルこそ違うが、実際にはコルヴェットと同じレベル帯で乗ることができる。大海戦で対人をするには、残念ながら力不足だが、リビルドで砲スロットを増やしてやれば、機動性に難のある商大ガレオンよりも使い勝手はいいかもしれない。ただ、唯一、積載だけはコルヴェットに劣る。砲スロットを増やせば、当然、さらに状況は逼迫する。そのあたり、向き不向きがはっきりするので、自分にあった船を選びたい。 ボムケッチ 1,600,000D~ 中型 縦210 横200 漕× 旋12 波8 装20 室68(14) 砲44 倉庫148 容量260 耐久420 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 強化舵・特殊機雷・機雷探索・耐砲撃装甲 冒険12商4軍18 「機動型」は装甲を犠牲にして旋回をUPしたバージョン。「作戦用」は旋回の上積みを含めた全体的な能力の底上げ。なので、今回は「作戦用」に変更する。特殊機雷と重量砲撃は、技術スキルの要求ランクが低いので比較的早期に使用可能。それならば、苦労して造船&強化して、この船に乗るだけの価値があるというもの。強化舵と耐砲撃装甲を使えば、戦闘エリアを縦横無尽に逃げ回りながら機雷敷設上げもできる。OPスキルの効果を存分に味わえる船だ。 作戦用ボムケッチ 1,800,000D~ 中型 縦220 横210 漕× 旋14 波8 装20 室68(14) 砲44 倉庫148 容量260 耐久440 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 強化舵・特殊機雷・重量砲撃・耐砲撃装甲 冒24商0軍12 一見、現状どおりの無印スクーナーに見えるが、必要レベルのところを見ればわかるように、現状では「機動型スクーナー」と呼ばれているものを、ここでは無印とした。航行性能こそサムブークと同等だが、船倉が小さく、なら代わりに何があるの?と聞かれても答えられない。そんな状況を、航行性能や容量の上積み、OPスキルの変更によって打破してみた。スクーナーにはスクーナーの良さがある、と堂々と言える船になったと思う。 スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋15 波10 装14 室30(14) 砲16 倉庫314 容量360 耐久340 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 急加速・高層見張り台・操船強化・白兵戦回避 冒24商12軍0 現状で無印となっているものを、航行性能の上積みによって巡航型とした。スクーナー系の特徴としては、非戦でも乗ることが可能だ、ということ。さらに無印は旋回15、この巡航型は耐波12という、無強化では驚異的な性能を付加してみた。さらに、嵐で航行中に落水した船員を救助すべく救命艇もつけてみた。 巡航型スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋13 波12 装14 室30(14) 砲16 倉庫314 容量360 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 {急加速・高層見張り台・娯楽室・救命艇 冒12商24軍0 ライバルというくらいだから付けてもよかったのだが、商用スクーナーからは、現状と同じくOPスキルとしての急加速ははずしてみた。商サムブが急加速頼みなのに対して、商スクはトータルな性能で勝負、という感じか。勿論、専用艦スキルで付加することは可能。非戦なら、当然こちら。委任航行が多いという人や、このサイトで推奨する管理技術と平行しての生産スキル上げとかも、こっちの方が便利だと思うなぁ…… 商用スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦255 横120 漕× 旋12 波10 装12 室28(16) 砲12 倉庫380 容量420 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 快速輸送船 高層見張り台・偽装倉庫・副官室・白兵戦回避 冒12商24軍0 現状の調査用の定義は曖昧だが、このコーナーでは商人用でありながら積載の上積みはなく、かわりに航行性能が無印と同等、としてみる。非戦商人の冒険用として、それなりの需要が見込めそうな気がする。また、調理室と投網の無敵コンボも入れてみた。OPスキルの効果を目に見える形で体験できる船としては、なかなかいいのではないだろうか 調査用スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦270 横120 漕× 旋13 波10 装12 室28(16) 砲12 倉庫320 容量360 耐久320 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 快速輸送船 急加速・高層見張り台・調理室・投網 冒0商12軍24 現状だと、この船の存在はかなり微妙…… 高速戦闘艦ならコルヴェットやケッチがあるわけだし、海事レベル24からのレベリング用としても、これといった売りがないし。軍人の移動用、と考えても、頑なに交易レベル上げを拒否していない限り他の船の方が便利な気がする。実際には私掠とかにも使われていたみたいだけど、タイミングの問題なのか、あまりそういうイメージはない。武装サムブークみたいにNPCが乗ってくるでもないし。北米にNPCが本格的に実装されたら出番はあるかもしれないけど。地方海賊の上納品をどうしても使いたくない、という人なら使うかもなぁ……と思って調整してみた。それでも出番は多くはないだろうが。 武装スクーナー 1,200,000D~ 中型 縦255 横120 漕× 旋12 波10 装16 室50(18) 砲32 倉庫338 容量420 耐久360 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 高速戦闘艦 高層見張り台・操船補助・重量砲撃・白兵戦回避 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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香辛料取引 ◇専門職 交易 香料商人 ◇優遇職 交易 キャラバン 大富豪 ミリオネア カピターノ 非優遇習得 費用:80000 条件:交易Lv15、香料取引3 都市:カリカット(大商クジャラート) インドに来ないで香料取引を習得するにはソムリエに転職する方法があるが、素直に香料商人に転職するのが吉。 詳細 宝石取引と並ぶ、遠距離貿易の花形スキル。このスキルだけで金回りはかなり良くなる。 南蛮貿易の登場によって長距離交易の王者の地位は失ったが、在庫に振り回されない安定的に交易が出来るのが強み。 ただし香辛料は利益は高いが輸送中の火災の被害を受けるので対策が欲しいところ。(こちらなどを参照) また学術協会実装に伴い、香料商人の学術スキルでも香辛料交易品の被災予防が可能になった。 EU内でスキルを覚えるには優遇職への転職が必要だが、大富豪・ミリオネアは高い交易Lvが必要。キャラバンも意外と転職が面倒。 時間的にはインドに行った方が無難だったりする。 その他、料理の原料調達にも役立つが、このスキルの習得の難しさを考えると、それ目当てで取るのは厳しいか。 (特に鶏丸のガーリックと副官料理用ブイヤベースのサフラン、行動力回復量100を誇るジャーマンポテトのコショウ) 比較的単価の安い品物が多いため、購入量も多く上げやすい。 ◇スキル錬成追加効果 香辛料の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に香辛料仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 価格:60k (他PCへの譲渡不可) 販売(可能性)港:カサブランカ、アゾレス、アルギン (以上ヨーロッパ西部) カーボヴェルデ、シエラレオネ (以上アフリカ西部) ポルトベロ、メリダ、マラカイボ、ヴェラクルスetc(以上中南米東岸) なんと言ってもリスボンに近いカサブランカが便利。他にも比較的近場の港が2つと、スキル自体の習得が難しさとは対照的に発注書の入手自体は難しくはない。 熟練度の入り方 香辛料を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ウインタースタッフ 60 10 20 100 香辛料取引+3貴金属取引+2行動力減少抑制(R5) 航海者コイン(期間限定) 入手不可 胴体 メルカドール・ジョヴェム 15 10 100 500 香辛料取引+3保管+1社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 アルヴェロ愛用軽装 15 10 50 500 香辛料取引+2会計+3補給+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 セナトゥスの装束 20 40 100 800 香辛料取引+1会計+3貴金属取引+1 交易系専用 縫製15:セナトゥスの装束縫製法(ヴェネツィア元老院議員) 崇高のガウン 12 3 50 20000 香辛料取引+1嗜好品取引+2酒類取引+1 ♂ 皇帝選挙 金刺繍入りピジャマ 15 35 20 100 10000 香辛料取引+1会計+1警戒+2 ♂ 交易系専用 メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.1)」 更紗使いサルワール 8 10 100 10000 香辛料取引+1会計+1警戒+2 ♀ 交易系専用 メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.2)」 マイカヌーン染バティック 8 25 55 6500 香辛料取引+1社交+1 ♀ 収奪地図11:山賊の書きつけ(征服者Lv53) ガサットスア 16 30 55 12000 香辛料取引+1社交+1 ♂ 収奪:アチェ商船隊 官服 20 15 50 香辛料取引+1医薬品取引+1織物取引+1 ♂ 秦良玉褒章 サルミエント商会制服 10 10 50 500 香辛料取引+1会計+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 頭 エキス・バンダ 8 20 100 5000 香辛料取引+2酒類取引+2 ♂ 宝箱:10周年記念頭飾りの収納箱縫製10:10周年記念特別衣装集 エキス・トリコルニオ ♀ ダークショコラハット 8 5 5 100 500 香辛料取引+2香料取引+2宝石取引+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ヴェネチアンマスク 5 10 10 100 500 香辛料取引+2会計+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 手 パンジャ 5 10 30 25000 香辛料取引+1雑貨取引+1 サルベ:沈没船 レーシィグローブ 3 20 100 5000 香辛料取引+1社交+2貴金属取引+1 冒険「宴への招待状」 服飾品 真珠のブローチ 40 20 500 香辛料取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:サントメ 真珠の指輪 香辛料取引+2運用+1 真珠の耳飾り 香辛料取引+2行軍+1 真珠の首飾り 香辛料取引+2社交+1 真珠の髪飾り 香辛料取引+2 天平の香木 30 30 50000 香辛料取引+1生存+2 遺跡:安土城 中層 飾り真南蛮 10 40 500 香辛料取引+1社交+1香料取引+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 服は制限付きで何かと不便。そのほかで入手が容易なのは、真珠のアクセくらい。 + 一覧表 ◇副官 名前 職業 必要値(主計長) 必要LV(冒/交/戦) その他取引スキル アスラーン キャラバン 40 10/25/10 食料品 家畜 アルフォンソ 測量士 56 15/36/15 エルダ 香料商人 55 15/30/15 調味料 医薬品 染料 香料 ジョセフ 香料商人 70 18/30/18 調味料 医薬品 染料 香料 フィルマン 考古学者 68 16/31/12 ランスロット 賞金稼ぎ 55 15/35/15 シーリーン 薬剤師 48 15/35/15 医薬品 エルダは2カ国交信と防火妨害を所持しており、幅広く活躍が可能。 ジョセフは防火を所持しておらず、他の副官でカバーが必須。 海事で人気のランスロット(見張りと兵長が非常に優秀)が+防火持ちと、使い勝手が良い。 効率のいい上げ方 カリカット(香辛料3種) ⇔ コチン(香辛料2種) アルジェ (香辛料2種) ⇔ パルマ(香辛料5種) ※イスパニア人以外は4種 バルセロナ(香辛料0種)・バレンシア(香辛料1種)⇔ パルマ(香辛料5種) ※イスパニア人以外は4種 カリカットでカテ4連打しつつその場売り。書庫があるのでカテ4系論文提出可能 バレンシアなら1種、マラガなら2種香辛料があるぞ。バルパルは金銭効率高いが、個人的にはパルマラ交易も捨てがたいと思う -- 名無しさん (2006-04-11 12 46 29) ポルトガル人ならばセウタ(香辛料3種)⇔マラガ(香辛料2種)がいいです -- 名無しさん (2006-04-11 21 18 39) パルマ~アルジェ(マスタードとゴマの2種ある)も、なかなかです。入港に変装度が必要な所がネックといえばネックだけど…。 -- 名無しさん (2006-08-01 15 54 52) パルマ 非イスパでも香辛料4種はいいのでは?^^ -- Asuka (2006-10-04 18 52 34) フランス限定ながら、ボルドー(香辛料1種・要投資)⇔ナント(香辛料1種・要投資)も可。食料品と一緒に上げられるので、調理しながらがいいかと -- 名無しさん (2006-11-20 14 17 05) マラガ~アルジェでカテ使って無理やり上げました。マラガのサフランが一応名産付くので、相場次第ですがお試しを。 -- 名無しさん (2007-01-20 18 13 19) 鳥丸のガーリック調達兼ねてますが、アレク(香辛料1種)⇔カイロ(香辛料2種)もいいかと。どっちもガーリック売ってます。 -- 名無しさん (2007-07-15 16 22 33) 調理R7必須(ブースト可)、香辛料取引R4以上(推奨)になったら、香料商人で神秘の香辛料つくってたら自然と上がる(ちなみにガーリックとコリアンダーは、マラッカ・ヤーディンor地中海から運ぶ -- 名無しさん (2008-02-10 22 24 30) ↑神秘使用中の神秘づくりのため、神秘所持を忘れないようにね^^; -- 名無しさん (2008-02-10 22 25 42) ユーロ鯖:カリカ周辺PK多し。休日ゴールデンタイムは外すべし -- 名無しさん (2008-05-25 15 04 24) 安全にできるという点では、地中海のパルマ、マラガ、セウタ辺りでやったほうがいい。効率面でも大して変わらんし。ただし、カテを使った一転集中上げなら別だが。 -- 名無しさん (2008-05-25 16 17 39) 参考までに、セウタ:コリアンダー95、パーム49、バジル95 -- ポル人 (2008-06-03 00 39 39) 訂正:セウタ:コリアンダー95、パーム59、バジル95 -- ポル人 (2008-06-03 00 41 41) パームって何?タイムのことLa? -- 名無しさん (2008-06-07 17 12 10) カテ4使って上げ続けるならどこの街がおすすめですか?(パルマ or カリカット?) -- 名無しさん (2008-08-25 19 21 55) 香辛料上げにカテ4を使う必要ないでしょ。R5になれば十分な量のナツメースが買えるんだし。どうしてもやりたいならパルマじゃない? -- 名無しさん (2008-08-26 12 21 17) カテ4湯水のごとく使うならイスパキャラで投資してブーストしてパルマで買ってその場売り。でもランク1でもナツメグメース買いながら上がっていくスキルだし香料商人クエだしの条件達成以外にあえて上げる意味はないと思われる。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 32 58) ポルのジャスミン商人なら、ゴアで単価安いジンジャーその場売り。カテ4使用量は増やさず、損失も少なく、結構底上げできる。 -- 名無しさん (2009-01-20 11 51 45) B鯖ヴェネ人なら カイロ⇔ファマの往復でも上げられますー。 -- 名無しさん (2009-02-22 01 41 19) 上の補足 変装いらないのが楽ですね^^ カイロだと変装必要&ガーリックはかぶるので売り上げがないです。 -- 名無しさん (2009-02-22 01 43 43) ↑のカイロってアレク(アレク⇔カイロの往復)の間違いだよな? -- 名無しさん (2009-08-31 16 41 46) パルマでカテ4連打その場売りをやってみた。 国籍イスパR6+4→R10+4まで。 カテ消費400枚弱、ドゥカート15Mぐらい消費。 カテがもったいない気が・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 12 29 20) ↑「でもランク1でもナツメグメース買いながら上がっていくスキルだし香料商人クエだしの条件達成以外にあえて上げる意味はないと思われる。」で終了だよな、正直。ただ、そのコストから考えると、体装備買う意味が薄いのはよくわかった。 -- 名無しさん (2009-11-22 20 38 17) 他国人でも十数枚カテ叩けばR3、あとはアクセなり入手してナツメでいいよな -- 名無しさん (2010-04-03 07 30 07) ナツメースは南蛮交易品の隙間に入れる程度だろうし、必要なら意識的にあげるスキルだと思うけどな -- 名無しさん (2010-06-20 00 59 09) ↑一つ上で言ってるとおりで10分あればR3まで上げられるスキルにむかって「意識的にあげる」ってのは違うと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-06-21 15 14 20) そもそも「ナツメースは南蛮交易品の隙間に入れる程度」から「必要なら意識的にあげるスキル」にどうしてつながるのかよくわからん。「意識的にあげる」時間があったらその分南蛮をやってたほうが儲かるんでは? -- 名無しさん (2010-06-21 22 03 57) 南蛮交易品の交換率上げるため鍛えるという意味だったのだが、もしかしてアブノーマルだったのか俺はOTL -- 名無しさん (2010-06-21 22 18 24) ↑日本・台湾に持ち込む交易品にも、持ち出す交易品にも魅力的な商品を思いつかないので、正直その発想はなかった。スキルを鍛える価値があるほどおいしい交易品があるなら、差し支えなければ使用感の項目に書き加えてほしいところ。 -- 名無しさん (2010-06-22 21 51 31) 交換するもの特に決めず、そのとき交換率いいのを持ち出してるので・・・未熟者の妄言でした、忘れてください -- 名無しさん (2010-06-23 22 34 06) よーするに(2010-06-20 00 59 09)以降の※は全部消しておkってことだな -- 名無しさん (2010-06-24 16 14 04) 持ってないと困る場面が多いのに、あまり上げる価値が無いという不思議(ある意味お気楽)なスキル まぁ以外と購入量多いしね -- 名無しさん (2010-08-23 18 06 32) ↑x4 持ち込みだと、マイナー航路だけど、南米西岸アカプルコの唐辛子&青唐辛子は交換率かなりいいよ。NPCもいなくて放置航行しやすいから、ダラダラ運びたい人向け -- 名無しさん (2010-08-29 10 56 48) 南蛮ついでに、香料商人で白檀運ぶなら、ルンで積んでついでにミントとナツメグその場売りするともりもり上がる。 -- 名無しさん (2010-08-29 10 57 59) 昔はこのスキルだけでも商人やっていけるくらいの花形スキルだったのに、いまや南蛮交易品のスキマ埋め扱い・・・まだまだ必要なスキルとはいえなんか切ないよな・・・ -- 名無しさん (2010-12-07 00 46 57) 昔は香辛料を東南アジアに買い付けに行けるようになると、一人前の商人って思ってましたけど、それがスキマスキルって、隔世の感がありますね。 -- 名無しさん (2011-02-15 19 38 35) それすら今や、南蛮回しというモノでスキマすら出来ない始末…ナツメスコツヨウの時代は終わった -- 名無しさん (2011-03-08 17 20 54) 東アジアが安全になると不景気大発生になるので、回せなくなったりはする。そういう時はありがたい。そのぐらいの位置付け -- 名無しさん (2011-03-08 17 45 10) 上記にも出てるけど唐辛子でなかなか交換率も良いし、捨てたもんじゃないと思う。取引はどれか一つと言うときにはイチオシしたい。 -- 名無しさん (2011-04-30 13 07 56) 香辛料メインで南蛮を行う人がいる程度には優秀です。在庫少な目の港が多いので交換しやすいし -- 名無しさん (2011-05-03 03 34 31) 南蛮用にカリカかコチンで麝香買い込むついでに香辛料も買ってその場売りすれば、低コストでもりもり上がる -- 名無しさん (2011-05-27 07 55 51) パルマでカテ叩いてブーケガルニをつくっていると知らぬ間にあがる -- 名無しさん (2011-08-02 01 32 40) カテ4品の中では抜群に安価でスキル上げが出来るのでカテ4スペシャルスキルの解放条件を満たす為に使えるのではと全俺が注目中 -- 名無しさん (2011-11-10 00 41 39) 主計長料理作成のついでに上げてるが、ランク7までが遠いな・・・ -- 名無しさん (2012-02-10 11 59 50) いまさらだが体装備でメモリアルアルバム報酬が入手しやすいと思うのだが・・・未出? -- 名無しさん (2012-06-03 10 04 33) パンジャに香辛料+1ありますね -- 名無しさん (2012-08-28 22 59 54) ♂ならアルヴェロ愛用軽装+パンジャ+アクセ+専門+副官で計+7ブーストできるのかな -- 名無しさん (2012-09-22 13 39 58) 今更だけども、2ndAgeアプデでインド・東南アジアの香辛料の欧州価格が1.5~2.0倍と大きく上がってます。往復で30M利益も不可能ではない。"それ"に集中しないといけない南蛮と違って気軽に積み込めるので、このスキルも改めて再評価されるんじゃないかと。パルマに篭れ! -- 名無しさん (2014-01-26 01 17 51) インド土産の胡椒がえらく高値で売れたなとは思ってたけど、そういうことだったのか -- 名無しさん (2014-02-19 14 14 40) 現在では南蛮に持ち込み分の原価が反映されるようになったのでアカプルコー朝鮮間はもっと評価されていいと思うのだがなあ。購入量多いからカテ消費も少ないし -- 名無しさん (2014-09-13 11 42 19) 時代はサフラン! -- 名無しさん (2015-01-04 06 01 23) 酒取引が素R3あれば、カリカット商人ギルドで香料スキル取得後香料をカテ買ですぐに素R3になる。即香辛料スキルを取得でき、香辛料ブースト付けてカテ買でR5になったら香料商人クエ受け。最近はカリカットでクエ紹介してくれる人少ないがこれならなんとか独力で転職できる。香料商人転職後カテ買でR7まで。それからロンドン行って大学補助系スキル取得の流れが効率的と思われる -- 最近スキルを取得した航海者 (2015-05-29 15 34 38) ↑なかなかいい手だな。しかしインドで使い道のない酒取引を要求してくるギルドマスター何考えてるんだw -- 名無しさん (2015-08-12 16 42 48) 常時できない欠点はあるが、パセリとかセロリとか欧州で安価に買える香辛料が希少交易品になった時は、大量購入して近場で売りさばくのを繰り返せばそこそこ金を儲けながら熟練を稼げる。高騰してる港を発見できれば大儲けできることも。カテ4が足りない場合は、カサブランカ等の道具屋で香辛料仕入発注書を買おう。 -- 名無しさん (2018-06-20 02 11 30) 一応キャラバン転職で、欧州内習得は可能だが、意外とキャラバン転職が大変だったりする -- 名無しさん (2018-06-20 08 44 02) イスパなら当然パルマ一択ですが、他国でも購入量は半分くらいですがまだまだ優位と思いました。 -- 名無しさん (2023-09-09 06 31 21) 名前 コメント
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錬金術 過去コメント 刻印がある程度あるなら4から6まで還元オンラインのほうがタロットよりいいとおもう -- 見習い (2006-12-28 02 34 39) R3はタロットより貴重書の方がいいと思う。click数がものすごく増える(8倍くらい)けど、材料が同量なら貴重書はタロットの倍以上の熟練度が入るはず。貴重書は後々大量に使う事になるし、溜め込んどいて損はない。 -- 名無しさん (2007-01-26 17 45 50) 貴重書ってそんなに大成功でる? -- 名無しさん (2007-01-26 19 21 42) 大成功は物にかかわらず2割程度かと。例えば10個のタロット作るとしたら、2回大成功するとして熟練14。で、タロット10個に必要な230樽の積荷で貴重書作るとしたら76冊作れる。そのうち2割が大成功するとしたら熟練はおよそ30。 -- 名無しさん (2007-01-27 05 45 29) R8時 経験値:通常成功2 大成功4 -- 錬金術の発展(金の生産) (2007-02-26 00 05 54) R4 ボルジアの秘毒 熟練:成功6、大成功12 でした -- 名無しさん (2007-02-27 21 59 33) R5 ボルジアの秘毒 成功4大成功8 -- 名無しさん (2007-06-29 00 00 39) メキシコ湾のバッカニアで、刻印:時給30~40個でした。(収奪R9、積荷強奪、剣術R12、突撃R16)。 -- 名無しさん (2007-07-29 04 08 44) 刻印集めはシャム湾で海事上げながらすれば結構手に入る。ほかに白兵してる人がいたら売ってもらうことでも入手できるし -- 名無しさん (2007-09-28 21 00 48) 還元オンラインに突入すれば最初に自分の船の容量に応じた刻印数を集めれば、あとは大成功で増えるだけなので刻印を追加する必要なし。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 50 45) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。アイテムを量産せずに、スキル上げのためだけなら先ほどの数で十分だと思いますよ。 -- M冒険家 (2007-11-30 15 10 02) 愚者の両手以外の篭手は防御力21が最大ぽいです。40→21になりました -- 名無しさん (2008-02-02 00 35 42) R7 医神の神薬 成功6大成功10 -- 名無しさん (2008-04-02 06 45 51) R9 愚者の両手の鍛錬 成功12 大成功18 -- 名無しさん (2008-04-23 01 03 45) R8+1 アヌビスの船首像 成功10 大成功15 -- 名無しさん (2009-01-20 22 16 05) アヌビスの船首像は理論値ですよね!?まさか成功と大成功両方作ったわけ・・・ -- 名無しさん (2009-01-30 23 55 03) ビブロス郊外・ヒトカゲ集め。4人で行動。100体の一味を討伐し、26個のヒトカゲ入手。一回に3~4個入手可能。大体一味を12~3体倒したところで誰かが入手しました。レアなので入手率低い。収奪5~10で挑戦。収奪5が一番入手数多 -- 投てき用たいまつは見たくない (2009-01-31 17 35 12) ↑↑アヌビスの船首像の熟練は実測値です。成功/大成功ともに作成しました。 -- 名無しさん (2009-02-04 01 34 21) 主計長70Aニコラにて。洋書1133:紙2266を運び、1133クリック叩き、貴重書1376生産しました。243の大成功を経験。大成功率2割でした。 -- 名無しさん (2009-02-04 14 37 00)) アレク魔術刻印生産 R7大成功で熟練はいりました 数値は未確認 -- 名無しさん (2009-02-18 17 08 44) 刻印生産⇒愚者鍛錬がこれからの主流になるのかな? -- 名無しさん (2009-02-18 17 09 40) 魔術の刻印の製法 錬金R4時 通常0 大成功0 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 02) 地精の刻印の変性術 錬金R4時 通常2 大成功2 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 43) 火の刻印への変性術 錬金R5 通常2大成功2 -- 名無しさん (2009-02-24 17 53 29) 錬金術R4 水銀の抽出(R1)をやりましたが、通常大成功ともに熟練度0 -- 名無しさん (2009-02-26 16 55 28) 水銀抽出の熟練予測値が書き込まれていたので、実測値に修正しておきました。また、魔術刻印・地精刻印生産の実測熟練も書き込んでおきました。 -- 名無しさん (2009-03-05 18 39 53) R8で錬金液の還元=成功・大成功共に1でした -- 名無しさん (2009-03-24 21 54 52) 効率という意味でR4→R6はボルジアの秘毒おすすめです。材料集めが楽で簡単にR6まであがりました -- 名無しさん (2009-03-27 19 29 23) ↑赤の錬金液が大量に必要なので赤い鉱石がPFに大量にあることが条件かなぁ -- 名無しさん (2009-03-27 19 33 12) R4→R5に大成功2割として赤液223個、R4→R5に521個必要。インド・東南アジアの道具屋でしか買えない砒石の毒もそれぞれ1115/2605いるわけで、効率がどう見てもいいと思えない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 21 35) ボルジアの秘毒より錬金液の還元の方が効率いいのかな?貴重書は何冊必要になるんだろう? -- 名無しさん (2009-04-01 15 41 05) 薬液以外はスタックアイテムなのだから、材料集めさえ終れば、薬液保管場所→バレンシアの往復が少なくてすむ。東南アジアっていったって、単垢でも3往復、3垢以上なら1往復のみ。火トカゲが大量にあるなら、時間効率・手間を考えてもボルジアの方が効率が良い。 ただ、自分なら愚者強化に使いたいので、薬液800近くも突っ込んだりはしない。 -- 名無しさん (2009-04-02 00 15 17) R6で打ち止めならともかく、後々大量に要る薬液を大量に消費するのは効率悪いんじゃない?800個赤液作る赤鉱石8000個掘る分の手間で貴重書できそうだし。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 04 01) R10まであげるのに薬液が一番希少だって考えると薬液1つ当たり獲得熟練で考えると良さそうですね。愚者作成→愚者強化の薬液消費数と獲得熟練は失敗率を考慮して理論値計算できるよね? -- 名無しさん (2009-04-09 09 06 38) 錬金術の発展で金を作るなら、薬液は不必要です→貴重書あたりの熟練を考えるのかな? -- 名無しさん (2009-05-03 02 38 06) 計算してみたけど、R5→R6薬液回しから愚者鍛錬で貴重書約10000冊、金を作る場合で25000冊くらい(正しいかどうかは不明です)。 -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 03) R5→R10でした(^^;; -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 28) 愚者鍛錬の場合50000冊でした -- 名無しさん (2009-05-03 03 17 48) ↑R5→10までを金を作る場合、貴重書50000冊は既出で計算根拠も理解できますけど、薬液回しから偶者鍛練で貴重書50000冊がよくわからなくて信じがたいです -- 名無しさん (2009-05-12 20 18 38) ↑↑深読みしすぎかもだけど、偶者鍛練に使う白・赤の薬液を作るのに、黒液をいっぱい用意して、黒→白、白→赤の薬液回しで貴重書をつかったらの場合ってことかな? -- 名無しさん (2009-05-12 20 27 42) 理論値計算して、貴重書製作にかかる時間あたりの熟練効率で考えた場合、愚者鍛錬は金生産の2倍くらい効率が良いってことで、愚者鍛錬がお勧め! -- 名無しさん (2009-05-13 20 39 35) ↑鍛錬に使う鉄手、赤液、白液、金の調達時間は加味してあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-18 05 05 19) ↑貴重書しか考慮してませんよ。鉄手はロンドン→ベネ行く途中で作れば良いですし、金は生産でもアビシャンでもいいどっちでもいいですよね。 でも薬液が無い時は刻印生産に時間がかかるから、そんな時は金作るのがいいと思います -- 名無しさん (2009-05-18 09 16 48) ↑私はPFに黒、赤の鉱石やわき水がたまるまで錬金以外のことやってます -- 名無しさん (2009-05-18 09 19 35) 錬金に近道無し、地道に上げるしかない錬金術の発展か愚者強化の二択だね -- 名無しさん (2009-05-18 22 13 07) 上位錬金術か…組み合わせ生産と成功確率変化は確かに面白そうだな。それに錬金称号服…果たして着れる人が何人いるのやら… -- 名無しさん (2009-06-26 11 45 27) 「錬金術のスキルランク上限が13まで引き上げられます。」だそうですよ? フィロゾフの新副官が出るかどうか気になるが、うーん。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 48 06) 表ではタロットはR3になってますが、実際にはR2のようです。アップデート時に変更が入ったのかな? -- 名無しさん (2009-07-12 21 28 17) ↑まとめWIKIの「template/錬金スレ のバックアップ」を見る限り、少なくとも2007年10月時点でR2の模様。ってか、どこでR3になってるの? -- 名無しさん (2009-07-13 00 25 38) ↑すまない、↑↑とは別人だが既に修正した。効率のいい上げ方のところが誤表記だった -- 名無しさん (2009-07-13 02 14 01) 特に反対意見もないようだったので、錬金術サブページに引っ越した情報のうち、重複部分についてこのページから削除し、案内をつけておきました。 -- 名無しさん (2009-07-13 09 55 52) 内容かぶってないけど表自体がかぶってるから統廃合したほうがいいかもですね -- 名無しさん (2009-07-17 10 43 20) ↑すまん、もう少し具体的に説明願えないかな… -- 名無しさん (2009-07-17 13 31 01) 「錬金薬液の還元」はR7で1/3, -- 名無しさん (2009-07-19 14 12 52) 「愚者の両手の鍛錬」はR8で12/12/18、「愚者の両手の製法」はR7 5/7、R8 4/6、R9 4/6 -- 名無しさん (2009-07-19 14 15 37) ↑3 言い方悪くてごめんなさい。熟練早見表自体がこっちとサブページでかぶってるからサブページに全部移すなりしたほうがいいんじゃないかなと。 -- 名無しさん (2009-07-21 16 04 31) ↑一体なにが被ってるのか具体的に説明を求めたいところだが・・・? -- 名無しさん (2009-07-21 16 51 06) ↑項目じゃなくて「表自体」を統廃合と。ok? -- 名無しさん (2009-07-21 17 41 15) 実験用やすりの加工法 鋳造7・錬金術2 R7+1で生産して0/0でした -- 名無しさん (2009-07-21 17 43 39) 工芸とか鋳造レシピに追加されてる副次的に必要な生産じゃ熟練度得られないかと -- 名無しさん (2009-07-21 17 48 14) ↑ハバナで金の鋳造をして工芸あがったが -- 名無しさん (2009-07-21 18 18 11) ↑↑↑↑それはないだろ。サブページの趣旨を理解してなさすぎだろ。 -- 名無しさん (2009-07-21 18 32 19) ↑2つのページを行ったり来たりして見る人もいるんだが? -- 名無しさん (2009-07-21 18 40 44) 2↑ 少なくとも俺は鋳造15 工芸3+2で1700金生産しても工芸は一切上がらなかった -- 名無しさん (2009-07-21 18 55 31) 表を統廃合なんかしたらそれはサブページ分けでなくただの2分割になる。そうではなく非効率的な(wikiの趣旨外の)情報をサブページに分けたわけだろう -- 名無しさん (2009-07-21 19 42 29) R10で「錬金術液の還元(R4)」の熟練 1/1 表に書き込めんのでこっちで申し訳ない -- 名無しさん (2009-07-24 04 34 31) なぜ錬金家具が世に溢れ暴落しているのか…それは、熟練が20/30(R10+1の場合)入るから~♪ 錬金術実験台(R11生産)です -- 名無しさん (2009-07-25 04 52 39) R10で「錬金術の発展」の熟練 2/3 -- 名無しさん (2009-07-25 09 06 52) R10で「愚者の両手の製法(R4)」が3/4 「愚者の両手の鍛錬(R6)」が10/10/14 -- 名無しさん (2009-07-30 07 57 21) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。 -- 見習い (2009-08-04 01 30 22) ↑還元オンラインとは何でしょうか?教えてください宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-04 01 31 21) ↑先人がこれだけデータを積み上げて来てくれてるのにその質問はないだろ。液回しとも呼ばれる 錬金薬液の還元 のループ作業の事。 -- 名無しさん (2009-08-04 10 52 35) ↑3 「増えていく一方です」 理論上だけで言ってないか?本当に何度もまわすのはとても困難だぞ? ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭が掛かるぞ -- 名無しさん (2009-08-04 20 36 55) 理論上だろうと何だろうと、例えどんなに困難で労力と金銭がかかったとしても、「増えていく一方」という事実は間違ってないと思うが。他にもっといい方法はないのか? という質問なら別の答えもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 54 17) ↑↑ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭って、ソロで刻印40個から、薬液1000↑まで増やしてますけど?私だけじゃないはず -- 名無しさん (2009-08-05 01 09 03) 刻印狩りしたり作成しても全体的な工程の手間と鉱石の調達の問題で結構微妙だから個人的には薬回しが早い気がしている -- 名無しさん (2009-08-05 01 45 07) 40個から1000以上にかすごい人もいるものだお詫びする。40個に1.2を乗じてくと18回目で1065個となる、赤白黒で部材は異なるが金が10個必要なのは同じ。18回まわして5125回の生産を実施で金を51250個消費か... -- 名無しさん (2009-08-05 01 57 38) ↑ 必要な数なんかはその数字で問題ないだろうけど、大事なことを忘れてるかた話が破綻してる…。最初のうちはいいけど、そのうち船の容量足りなくなるから小分けに生産したら、回数は18回では済まないね。つまり手間は18回どころじゃすまず、幾何級数的に増える。上記の人の例のソロだとして、商大1隻なら交易品を850積めるとして…一回の輸送でできる生産は薬液60個分弱、増える量は12弱。約80回弱の輸送をしなければならないことになる。 -- 名無しさん (2009-08-05 03 56 51) 80回の輸送なんてヘでもないです、って人が多そうだけどな……錬金術w それはともかくどんなに大変でも、1から刻印を集めて正攻法で薬液作るより楽なら、この方法がベターなんじゃないのか、効率wiki的には。 -- 名無しさん (2009-08-05 10 50 57) R6で「錬金術師のタロット(R2)」、0/0ではなく→0/1 -- 名無しさん (2009-08-05 21 34 42) 正攻法で薬液作るのが名産運びでの交易レベル上げ、商館買い付けでの還元ループが商館香辛料での交易レベル上げに該当って感じか。資産状況に応じてお好きな方を -- 名無しさん (2009-08-06 19 08 18) てか、フィロゾフクエの紹介受けられるなら8+2から家具で上げられるんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-06 20 50 05) 計算データ書き込むならサブページのがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-08-07 07 36 08) メインページには「すげー金と時間がかかります」と書いてサブに誘導するといいんじゃない -- 名無しさん (2009-08-07 14 32 12) ↑同感。なんでメインページに書くか理解不能 -- 名無しさん (2009-08-07 15 08 30) 最高効率に近い方法を用いたデータを示し、各自が自己の方法と比較するためであればいいんじゃないかな。 こんな手順はどうだろうかみたいな話なら、コメ欄かサブページでやってくれと思う。 -- 名無しさん (2009-08-07 20 53 17) 「最高効率」の定義ってなんだ -- 名無しさん (2009-08-07 21 15 43) その名のとおり、最高の効率。どんな状況のどんな人がやってもそれ以外であれば効率が落ちてしまうような、唯一の最適解。 まぁ、もうちょっと平たくいえば、もうこの方法でFAだよね、議論の余地無いよね、ってやつだけ書いとけよと。 -- 名無しさん (2009-08-07 22 35 21) to 上のあたりの皆様:サブページ作った者だが、ちょっと意図を説明させてもらえば…私個人の意見だけど、MMOというゲームの性質上、プレイの仕方に唯一の最適解なんてものは存在しないと思うんですよ。DOLの場合に即した言い方をするならば、たとえば垢数の問題は選びうる選択肢の幅に顕著に出るわけですし、さらには単垢でも複垢でもスキルの習得具合や成長具合によって条件は様々なわけです。このWikiの役割としては、そんなばらばらなプレイヤーにとっての、ガイドラインであれば良いと思うのです。唯一の最適解ではなく、様々な条件のプレイヤーが選びうる選択肢のバリエーションとして様々な情報を用意していった方がよいのではないかと。サブページは、ガイドラインで示したやり方について、実際に計算し、考察し、一人で考えていては考え尽くせない問題点や留意点を洗い出し、議論して、まとめていく場になればよいかなと思って作ったわけです。後続のプレイヤーが自分の条件に合ったのはどのやり方であるか、参考にしてもらえるようにね。最高効率だけ知りたいなら、どこぞの企業に要望出して攻略本出してもらって、それを買ってもらえばいいわけですし。勿論、様々な条件を含めてこれができれば最高効率!っていう情報についても書いていくこと自体は否定しませんがね。…さて長々と駄文失礼いたしました -- 名無しさん (2009-08-08 00 33 25) 特に練金は、材料調達の選択肢が多いね。貴重書、名工を作るか商館で買うか、金なら買い付けもあるし。は白い鉱石はPFか採集か購入か。などなど。 -- 名無しさん (2009-08-08 10 33 30) 最高効率な方法なんてほとんど存在しないから、「近い」という言葉を入れてます。だから、そんな方法存在しない云々言われても無意味ですよ。 それに、そんなことは問題点とされてはいなくて・・・現状では、コメ欄等でみんながいろいろ話し合って、それ良いねみたいになったことが本文に反映されてます。その中でいきなり個人のデータが本分に書かれてるから、何なの?ってなってるだけです。個人的な考察を本文でやるなという話です。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 25 32) ちなみに、↑×6で言ってるのは、「コメ欄でみんなが話しあって、一定の理解を得られる方法が存在する」「その上で、その方法を実際にやってみたデータを提供する」「それにより、実際にその方法を試したらどの程度の効率になるのかを各々が比較し、それにより各々がどの方法を取るか検討する」そういう目的のデータであればいいんじゃね?ということです。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 29 24) 作成中。とか、ここはお前の日記帳じゃ(ry -- 名無しさん (2009-08-08 20 49 31) あまり良くないことをしたようなので新しく追加したデータ消しました。すいませんでした。-- 名無しさん (2009-08-08 23 15 15) うーん…意図がまったく理解されないなぁ。お引っ越し願った方がいいと思ったのは同じだけど、萎縮させるような言い方はいかがなものかと。 -- 名無しさん (2009-08-09 04 19 51) 時間換算しろとか絶対的なものだけ書けよとか言ってる奴はアフォか?他スキルと違って絶対なんて出せるわけないだろ。条件とかパターン多すぎだろ。常考。こういう方法もあるというのを書くから意味があるんだろうが。ただ、作成途中のを書き残したままっていうのは頂けないのは同意だ。 -- 名無しさん (2009-08-09 17 07 35) 「錬金に近道無し」これって名言だと思うんですよね -- 名無しさん (2009-08-09 19 41 36) 簡易実験台の生産 R8+2 取得熟練 (22/32) -- 名無しさん (2009-08-09 20 19 38) R10以上で愚者鍛錬した人いませんか?取得熟練が知りたいです。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 32 19) 洋書のために雑貨取引を取ったかわいそうな人がいたためレシピを追記 -- 名無しさん (2009-08-12 01 38 38) 正直、雑貨取引いるのかな?昔ならともかく、今はベイルートで紙を加工した方が・・・ -- 名無しさん (2009-08-12 13 36 07) ネデとかポルの場合はわかんないけど、フランス人的には紙から加工する方が楽。製造時間がもったいないといえばもったいないけど、雑貨取引鍛えてる時間とかリス行ってる時間とか考えれば、まあこんなもんかなあと。 -- 名無しさん (2009-08-12 14 54 54) ポル人だけど、どうせ紙買いにベイルート行くし、工業品取引も鍛えられるしで紙から加工してます -- 名無しさん (2009-08-12 19 13 05) 家具作る目的で覚えて上げた。しかし最近確かに使ってないな…雑貨取引 -- 名無しさん (2009-08-12 20 13 58) セビ付近から出発なら洋書買ってるかな。延々と貴重書オンラインなら紙から作るんだろうけどね。 何よりカテ2を大量消費するのが辛いね。 -- 名無しさん (2009-08-12 22 24 17) 簡易と普通の実験台、R11間違っていたので直しました。それによると、名工あたりでも金額ベースでも、R11では普通の実験台より簡易実験台の方が効率がよさそうです。 -- 名無しさん (2009-08-14 15 37 41) ↑売って資金回収するには簡易はきつくないです? -- 名無しさん (2009-08-16 02 42 45) ↑↑簡易と普通の実験台の費用比較表を追加してみました。 -- 名無しさん (2009-08-16 02 49 41) ↑↑鯖にもよるけど、もはや売れるような値段じゃなくなりつつある… -- 名無しさん (2009-08-16 04 11 29) R10→R11に必要な簡易実験台と錬金術実験台の理論値個数を追加。 -- 名無しさん (2009-08-16 10 37 32) ↑↑店売りの値段じゃない?確か簡易と普通では結構違ったような。 -- 名無しさん (2009-08-16 15 14 03) 簡易は5000、普通は20000 どっちにせよ実験台作る -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 01) =時間重視なら売らずに捨てる方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 25) 家具の考察はサブページに移してインデックスつけといたよ -- 名無しさん (2009-08-16 16 40 50) R3~R5は、粘土→錬金術のつぼ が早いと思う R3で1/2/?。何より、材料運びの移動が少なくて済むのが楽 -- 名無しさん (2009-08-22 13 13 06) 早いのは良いけど、薬液が増えないのは果たして次を考えた際に良いのかどうか。。。 -- 名無しさん (2009-08-22 23 29 02) ↑ 同感 錬金は今より先を考えつつでないとねぇ -- 名無しさん (2009-08-23 08 18 56) R1~2 貴重書 R3~R5 錬金術のつぼ R6~R7 金応用 R8~R13 錬金家具 で薬液を使わず錬金大工になれます -- 名無しさん (2009-08-24 17 10 04) ↑ あなたはご自身で実際にこの手順をたどって錬金大工なるものになられたのですか?? -- 名無しさん (2009-08-24 18 38 54) 家具の大成功消えた? -- 名無しさん (2009-08-25 14 38 33) 修正入ったね -- 名無しさん (2009-08-25 16 41 36) 効率だいぶ下がったな -- 名無しさん (2009-08-25 18 25 07) R4で粘土→つぼ 熟練1/1/3 -- 名無しさん (2009-08-29 13 10 44) いまのところ10+2で実験は全部できるっぽい?なので10まで上げたら後はぼちぼちでいいかも。 -- 名無しさん (2009-08-30 13 34 30) ↑スキル上げとしての愚者でなく、本気で高防御愚者を目指すならアデプトは必須になりそうだけどね -- 名無しさん (2009-08-30 17 40 45) 愚者って錬金実験だっけ?アデプトで成功率が上がるのは錬金実験だけの筈だけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-30 18 42 31) ↑確認してきた、すまない、言うとおりだ -- 名無しさん (2009-08-31 00 05 56) 成功率あがるなんて称号に書いてるけど、アデプトになっても成功率なんて上がってない。空想じゃなく成功率上がった人に書いてほしいな。 -- 名無しさん (2009-09-02 22 27 39) R1~2 貴重書 R3~5 粘土 R6~ 金発展 でランク上げしてます。 金にいとめをつけなければ、早いと思う -- 名無しさん (2009-09-19 12 49 14) ↑ 粘土の購入に金がかかる。今は、@10kで、約3000個 30Mくらいか -- 名無しさん (2009-09-19 12 54 40) だから「金にいとめをつけなければ」って書いてあるじゃん……ま、運良くPFから出れば金もかからないし、効率だけなら最高級なのは間違いない -- 名無しさん (2009-09-20 02 29 14) 粘土を10Kで買ってもつぼを10Kで売れば損害は半額で済む、10Kなら上級錬金術師が結構買い取ってくれる -- 名無しさん (2009-09-30 14 55 35) 液の還元 R12で0/1 -- 名無しさん (2009-10-25 14 00 41) 薬液を集める時間も考えると金生成のほうが時間的に速いかもね -- 名無しさん (2009-11-29 23 08 52) 錬金R12 愚者の強化 8/8/12 どなたか編集おねがい -- 名無しさん (2009-12-28 20 45 41) R3→R10錬金術のつぼで上げました。粘土はもらったり買ったり。使った金銭は2OOMくらいだと思う。手間取ったのは行動力回復。艦隊メンバーに隣で艦隊料理を使ってもらうと早かったと思う。私はしなかったけど。 -- 名無しさん (2010-01-02 12 59 30) 熟練変わった? R7でタロット生産 0/1 を確認。修正お願いー -- 名無しさん (2010-01-18 20 46 39) ベアトリ(主計・錬金+1)&エルダ(倉庫番・防火 医薬取引 調味料取引)で担当替えせずに錬金生活始めました^^副官スキル被りまくりなコンビですが、こんなのもアリかと。(それなら倉庫番をニコラとする『錬金副官コンビ』最強じゃない?とか思ったけど、もう副官育てるのヤなのw) -- 名無しさん (2010-02-22 05 36 17) …船長が錬金実験してる横で助手をするフィロゾフ‐ベア子。そして材料の買い出しや出来た物を火事にならないように必死で番をする見習い‐ニコラの図を考えてワロタ。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 13 41) どうせ薬液生産について、低ランク時はスキル成長としては遅いが、どの道実験で膨大に薬液を使うことになるので熟練が入るうちにやっておく方が効率的である。 -- 名無しさん (2010-03-19 08 32 50) 薬液は交易品扱いなので、共有倉庫に999、ショップに999*3種しか持てないのがきつい。愚者強化だと999樽なんて瞬殺ですよorz -- 名無しさん (2010-04-06 17 19 26) ショップじゃなくてアパじゃないのか?ショップは上限掛かるから無理だろ -- 名無しさん (2010-04-09 07 00 37) やりとりがよろしくない&コメント消し方が変なので一度の戻して削りました。(実装直後のベアトリーチェを巡るやりとりは全削除で問題ないと思うが錬金大工がツッコミ必須の謎の単語なのは事実だし↑&↑↑はそれだけで完結しているから残していて問題ないと判断しました) -- 名無しさん (2010-04-09 13 36 04) あえて999*3種の発言真意を憶測すると、ショップに白鉱石999、金999、塩999, -- 名無しさん (2010-04-09 13 40 27) ロンドンの共有倉庫に白薬液999と水妖の刻印たくさん、といった状況を想定しているんじゃないかと無理矢理当てはめてみたいが・・・。いくら何でも愚者強化してる人がアパに薬液ためてないわけはないし、何かが間違っていると考える方が簡単なのは確か。 -- 名無しさん (2010-04-09 13 43 55) 薬液は還元できるからって黒も使えるって意味とムリに解釈してたけど -- 名無しさん (2010-04-11 21 05 58) 材料集めの手間考えるとR10+2から金箔飾甲冑の操作をしたほうがいいんだがなぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-27 12 35 38) おいおい、ばらすと青鉱石みたく修正されるぞ…… -- 名無しさん (2010-06-30 02 25 11) それは無いな。圧倒的にめんどいからw -- 名無しさん (2010-06-30 13 10 45) ハンブのプレートアーマー65個、アムスの鉄材1950個、リスのショップ金2080個→熟練約700 何回かしてたら実験台がボロボロ…。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 09 43) まあ下手に手間掛けるより、R10からは実験をボチボチやってけば勝手に上がってくよ。俺は練成鉄板作りでカンストしちまった。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 53 20) 追記するの忘れた プレートアーマー65個から怪しい塊390個できた -- 名無しさん (2010-07-02 00 05 33) 例えば愚者上げだと強化終わったらまた刻印から作り直しだけど、金箔実験だと刻印が残る(増える)から薬から、になる。極端な話カリブ(鋳金)-ハンブ(プレート)-アムス/ロンドン(鉄)-自宅のルーチンワークで済むから、R10からはずっと白銀作りしかしてなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 05 10) 人にもよるとは思うけど、刻印作らなくて済むのはモチベの維持にとても助かった。実験薬作る時にも地味に熟練入るし -- 名無しさん (2010-07-02 19 06 08) リロに鉄鎧40個と鉄鉱石を持ち込み、帰りに金を持ち帰ると、効率がいいでした -- 名無しさん (2010-07-06 19 34 42) R10で熟練10%アップの雷獣のお守りを使ってから簡易実験炉を作成したら熟練が2安定して増えるのかと思ったら、平均1.8の増加だった。小数点まで計算されるのね。これは常識? -- 名無しさん (2010-07-06 20 58 36) ブースト込R10からは、錬金術簡易実験台が一番はやいかな。共有倉庫ワープでリスボンで名工の大工道具を購入。オスロで加工木材を作成。実験用やすりはあらかじめ大量に作っておくとか。今これで上げてるけど、移動も採集もほとんどないのが快適。赤字はまぁあれだ。考えたくもないが -- 名無しさん (2010-07-30 22 52 00) 素で6 副官で+1 ここから交易教導書で+3 で10にしてロンドンで簡易実験炉生産&雷王のお守りで+30% これで1個につき熟練度36はいりました -- 名無しさん (2011-02-25 01 14 38) 名匠の秘伝使って100愚者狙いするためにサブキャラにも錬金覚えさせたんだけど錬金術簡易実験台作るのがかなり楽になった。サブキャラの方をベイルートに配置しておけば実験用やすり・加工木材を共有倉庫使って簡単に補充出来るんで名工の大工道具だけを大量に用意しておけばかなりストレス無く作り続けられる -- 名無しさん (2011-06-11 04 32 01) ↑単垢でってことかな? -- 名無しさん (2011-06-16 20 50 18) コーエー様、頼む。いいかげん新しいレシピ出してくれ;; -- 名無しさん (2011-07-12 11 47 38) ローマコインを使った実験 -- 名無しさん (2011-07-12 19 59 32) ↑↑↑単アカでメイン・サブ・キャラスロ全て錬金覚えさせました。メインをヴェネ配置、サブをベイルート配置して実験用やすり・加工木材生産、キャラスロをリスボン配置して名工の大工道具買い付けでやってます -- 名無しさん (2011-07-18 02 37 51)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/45.html
工芸 木材などの交易品を加工して、船首像や美術品などを生産できる(基本的にレシピ帳が必要)。 ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 工芸師 錬金術師見習 ※工芸師は学術協会スキル「工芸師の技1」が使用可能(2個以上で材料1割削減、※2個~9個までは1削減) ◇優遇職 冒険 芸術家 翻訳家 交易 薬品商 両替商 美術商 宝石商 パティシエ ソムリエ アルティザン フィロゾフ 薬剤師 非優遇習得 費用:20000 条件:交易レベル12 美術品取引2 都市:ナポリ(商人ギルド) マルセイユ(ダ・ヴィンチ) (工芸よりも下手すると取りにくい美術品取引が前提に必要。素直に薬品商に転職しておけという感じ。) 詳細 製作品の一部が他の生産スキルの材料となる為、早めに(ある程度)鍛えた方が良いスキル。 ただし金策が目的となると強化ブーツや家具など高いレベルが求められる。 実際のスキル上げでは酒類がメインになる等、領地面でフランス国籍が多少円滑だが、 スキル上げ自体はそこまで厳しさが無い為、亡命の必要は無し。 ◇スキル錬成追加効果 材料を節約することがある。また、生産大成功時に特殊効果が発動する。 ・マイスター称号を名乗らずに「自動生産」が可能になる。 ・生産大成功にスタックアイテムの生産個数が最大1.5倍増えることがある。 ・生産大成功に装備品の性能が最大1.4*1.4=1.96倍まで上昇することがある。 ・必要個数2個以上の材料を節約することがある。 熟練度の入り方 生産を行うと (要求ランク × (2+生産個数)) ÷ (R+1) の熟練度が入る。 (非スタックアイテム(装備品・船部品等)は個数=8とする。) 大成功は熟練度1.5倍、失敗は熟練度0.5倍。 ◇熟練早見表 コメントによく書かれている主要生産物の、各ランクでの入手熟練値。(プチ成功/成功/大成功) + 主要生産物の一覧表 *付きは理論値。 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 シーダー板(成功/大成功) 5/7 *3/4 *2/3 *2/3 *1/1 1/1 *0/1 木材/清潔のデッキブラシ/傷薬(1/2個) 1/3 1/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 ネコイラズ(3/4個) 2/4 1/3 1/1 *1/1 *0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 オリーブ油(1/2個) 3/6 2/3 1/3 1/1 1/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R3 救命具(2/3個) 6/*10 *4/7 3/4 2/4 *2/3 *1/3 1/1 1/1 1/1 *1/1 *1/1 *0/1 *0/1 *0/1 *0/0 木像ワイン酔い覚まし(1/2個) 4/9 *3/6 2/4 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 *0/1 *0/0 *0/0 *0/0 *0/0 R4 ブランデー(1/2個) *6/12 *4/7 *3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/1 R5 ホワイトビネガーウィスキー(小麦)青銅像疫病特効薬(1/2個) -/- *5/9 *3/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 R6 ガラス細工(1/2個) *9/18 *6/12 *4/9 3/6 *3/6 *2/4 2/4 2/3 1/3 1/3 *1/3 1/1 1/1 1/1 *1/1 ヤシ酒(2/3個) -/- -/- *6/10 *4/9 4/7 3/6 3/4 2/4 2/4 2/3 2/3 1/3 1/3 1/3 *1/1 R7 ワインビネガー(1/2個) -/- -/- *5/10 *4/7 *3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/1 *1/1 ラム酒(2/3個) -/- -/- *7/12 *5/10 *4/7 4/7 3/6 3/4 2/4 2/4 2/3 2/3 2/3 1/3 1/3 フランキスカ(3/4個) -/- 5/9 3/4 2/4 天秤※要錬金R2(0/1/2個) -/- 2/4/6 R8 銀細工(2/3個) -/- -/- *8/15 *6/12 *5/9 *4/7 *4/7 3/6 3/6 *2/4 2/4 *2/4 *2/3 *2/3 *2/3 ココナツビネガー(1/2個) -/- -/- *6/12 *4/9 *4/7 *3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 2/3 1/3 *1/3 1/3 1/3 シェリー(2/3/4個) -/- -/- *8/10/18 *6/8/13 5/6/12 4/5/9 4/5/9 3/4/7 3/4/6 2/3/6 2/3/6 2/3/4 2/2/4 2/2/4 2/2/4 じょうご試験管※要錬金R2(0/1/2個) -/- -/- -/- 4/8/14 4/6/12 4/6/12 2/2/6 2/2/6 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R9 フラスコビーカー実験用金づち※要錬金術R2(0/1/2個) 4/6/14 4/6/12 2/4/8 2/2/6 2/2/6 フルーツブランデー(2/3個) -/- -/- -/- -/- *6/10 *5/9 *4/7 4/7 3/6 *3/6 *3/4 2/4 2/4 *2/4 *2/3 R10 テキーラ(1/2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- *4/5/10 *3/5/9 *3/4/7 3/4/7 2/3/6 *2/3/6 2/3/4 2/2/4 2/2/4 *1/2/4 蒸留器※要錬金R3(0/1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- 4/6/14 4/6/12 2/4/8 2/4/8 2/4/6 2/2/4 石像(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- *4/7 *3/7 *3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/3 2/3 *1/3 宝石Lv1(0/1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 2/3/4 1/2/3 レザーブーツ強化(失敗/成功) -/- -/- -/- -/- -/- *10/15 *9/13 8/12 *7/10 *7/10 *6/9 *6/9 R12 大理石像高級家具盟約の美酒(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- *4/7 *3/6 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/4 宝石Lv2(0/1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 2/3/6 硬化ローズウッド板(1/1個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- *10/15 10/15 *9/13 *8/12 8/12 *7/10 R13 焼酎(1/2個)黒酢(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- *3/7 *3/6 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 R14 宝石Lv3(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- *3/7 *3/6 3/6 3/6 2/4 *2/4 R15 油彩画(1/2個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- *3/7 *3/6 *3/6 3/6 2/4 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ジュエリーロッド 20 20 100 500 工芸+1宝石取引+2工芸品取引+2 12周年記念武器引換券 入手不可 錬金術士の杖 50 100 工芸+1錬金術+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金術士の杖(火) 工芸+1錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金術士の杖に付加(イベント時限定) 錬金術士の杖(水) 工芸+1錬金術+1行動力減少抑制(R5) 錬金術士の杖(風) 工芸+1錬金術+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術士の杖(土) 工芸+1錬金術+1収奪率上昇(R8) フルーツナイフ 10 10000 工芸+1調理+1 交易系専用 メモリアルアルバム「世界各地の絶品甘味」 蒼玉の短剣 30 10 50 7000 工芸+1工業品取引+2 工芸14:フィレンツェ 船大工ののこぎり 5 工芸+1造船+1 探索7:ビブロス郊外 マダガスカル西岸 日本列島南東岸朝鮮半島西岸 公州北 淡水河西 ヴィンランドの岬 ヴィクトルフェイパー 50 100 工芸+1錬金術+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ヴィクトルフェイパー(火) 工芸+1錬金術+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ヴィクトルフェイパーに付与(イベント時限定) ヴィクトルフェイパー(水) 工芸+1錬金術+1白兵戦闘力上昇(R3) ヴィクトルフェイパー(風) 工芸+1錬金術+1行動力減少抑制(R5) ヴィクトルフェイパー(土) 工芸+1錬金術+1収奪率上昇(R8) 胴体 画家見習いのドレス 10 100 工芸+2工芸品取引+2工業品取引+2 ♀ アルテのロット 入手不可 画家見習いのドレス(技) 10 100 工芸+2工芸品取引+2工業品取引+2技能熟練促進(工芸)(R3) 画家見習いのドレスと交換 画家工房親方の服 10 100 工芸+2工芸品取引+2工業品取引+2 ♂ アルテのロット 入手不可 画家工房親方の服(技) 10 100 工芸+2工芸品取引+2工業品取引+2技能熟練促進(工芸)(R3) 画家工房親方の服と交換 工芸職人のコート 10 20 20 50 工芸+1 メモリアルアルバム「人を模した家具」 マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 工芸+1警戒+2商品知識+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 古代エジプトの貴人服 10 40 20 120000 工芸+1鋳造+1 ♀ 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 古代ギリシャの服 5 5 100 1500 工芸+1工芸品取引+2 レガシー「競技の聖地オリンピア」 頭 トックブランシェ 5 100 工芸+2嗜好品取引+2酒類取引+2副官成長促進(R3) 調理師の衣装箱グルーヴィーロット 入手不可2色 五月紳士の帽子 5 20 100 工芸+2工芸品取引+2染料取引+2奇襲・強襲率減少(R5) ♂ ブリリアントロット 入手不可 五月女王の冠 ♀ 服飾品 ジュエルズミラー 70 30 5000 工芸+1雑貨取引+1 工芸17:フィレンツェ プラチナブローチ 70 30 5000 工芸+1 工芸17:フィレンツェ 宝石細工のスカラベ 10 1000 工芸+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 ローマコイン販売45000 青銅の歯車 35 5000 工芸+1天文学+1鋳造+1 トレジャーハント「古代の英知の粋」 クレタ聖刻文字の印章 35 5000 工芸+1考古学+1財宝鑑定+1 トレジャーハント「一文字単位の印章」 ノコギリ以外は相応に難度高め。マヤ王女のドレスが比較的マシか。 フルーツナイフは販売員から買えるものが多い(※ただし、半分は東アジア)のだが、フィレンツェ生産品もある。 2010年7月に追加されたコートの入手方法がマネキン8種(6種はレア艦隊からの収奪)と難易度が非常に高い。 フィレンツェ生産品は材料確保に時間が掛かる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 工芸+1必要会計 工芸+1必要LV 工芸補助必要会計 工芸補助必要LV 取引スキル ギルバード 軍医 58 0/28/0 35 0/18/0 医薬品 カーラ 宝石商 70 6/32/0 41 6/17/0 鉱石 工業品 工芸品 宝石 ウリエル 薬品商 75 0/32/0 35 0/26/0 調味料 医薬品 酒 嗜好品 ベルンハルト 工芸師 65 0/32/0 35 0/26/0 酒 工芸品 宝石 ニコラ 錬金術師見習 70 10/38/10 40 0/25/0 医薬品 鉱石 工業品 ユルバン 両替商 75 0/33/0 62 5/26/5 工業品 麗月 翻訳家 53 0/25/0 ホルフィーナ 軍医 65 0/28/0 医薬品 酒 ベアトリーチェ フィロゾフ 55 5/30/0 アネット ソムリエ 70 14/32/3 食料品 酒 嗜好品 香料 シルビア 調理師 83 0/39/0 食料品 調味料 ピエール 博物学者 38 4/17/0 ポール 宣教師 30 0/18/0 工芸レシピの上限が現状R18。専門職&のこぎり(or副官)で対応可能だが、+4家具を作成する機会はほとんどないだろう。 単独で各国軍木製装材(工芸18・造船18)を製作する場合、工芸と造船、両方が優遇の職が無いため重要性は出てくる。 R17が必要な物でも専門職で対応可能。優遇職のときに副官ブーストが必要なぐらいか。副官なしでR15まで上げるのもそこまでマゾくない。 原料調達用の取引ボーナスがつくのは倉庫番だが、工芸ボーナスがつくのは主計長と別々になっているので入替が面倒。定番儲け口がないので、生産補助スキルもそこまでは要らない よって、+1副官の最大のメリットは非優遇時のR12以上の生産にあると考えられる。 R12で需要のある生産品は海事用消耗品の盟約の美酒、造船パーツの大マスト・防汚塗装・副官室・チーク装材など。 あと、ポルトガル・イスパニア・イングランド限定だが、開拓地納品用の硬化ローズウッド板(R12) 特にイスパニア・イングランドの場合、ポルトベロ発メキシコ湾付近発見の冒険クエストのついでに生産・納品できるので、冒険のかたわら国家貢献勲記を大量に稼ぐことができる。 なお、ローズウッド板はカリブではトルヒーヨ、カラカス・カイエンヌ・ペルナンブコの製材職人から購入可能。 石炭は最寄りがダブリンかドゥアラなので、持ち込みかカリブPFで生産となる。 共有倉庫が使用可能であれば、ローズウッド板購入・納品役キャラをカリブに、ローズウッド加工(硬化)役キャラを石炭販売港に置くことで半永久的に量産可能。 効率のいい上げ方 ◆工芸上げに良く使われる方法 + 一覧表 必要R 生産物 材料1 材料2 代表的な街 ポイント R1 シーダー板 鉄材 木材 工芸R1からスタートのときはコレ 清潔のデッキブラシ 丸太 アゾレス・ラスパルマス 手軽にR2にするならコレ・但し丸太購入量少め 傷薬 草 ナントなど 採集(探索・調達)もちで始めるならコレもアリ R2 オリーブ油 オリーブ パルマ 船大工の鋸を装備してオリーブ油造りからも R3 ワイン 干しぶどう ボルドー・マディラ シェリー酒造りに向けて 嗜好品取引を鍛える R4 ブランデー ワイン×2 ボルドー シェリー酒造りに向けて 酒類取引を鍛える R5 青銅像 青銅 ※ハンブルク 鋳造上げで出来る青銅から造るとC2の効率良い R7 ワインビネガー ワイン ボルドー R10で成功時熟練1に下がる ラム酒 サトウキビ×4 マディラ・ラスパルマス 食料品取引持ちなら金銭効率良い 盟約素材作り時でも熟練入る R8 シェリー ブランデー 干しぶどう ボルドー 工芸上げ中盤からの王道 時間効率が高い R10 石像 木材 石材 オスロ 工業品取引持ちなら金銭効率良い管理技術上げにも R13 黒酢 水稲×15 トレビゾント・ジャカルタ 東アジア(華南)名産経験・名声は良いが必要材料数が多く生産効率が悪い大量のC1を消費するため食料品取引R10以上を強く推奨トレビゾントは調味料の暴落耐性があり 味噌 塩×5 大豆×10 商会開拓地 東アジア(日本)名産。経験・名声・利益は黒酢に劣るものの、商会開拓地にお金を落とすということができる。商会開拓地の人口を増やしたいという人向けただし、人口増加による大豆消失が発生する場合あり オイスターソース カキ×2 小麦粉 ルアーブル 東アジア(華南)名産カキ購入に投資が必要。 ※フランス領地黒酢と比較すると材料数が少ない為カテの使用量も少ない。ルアーブルは調味料の暴落耐性があり利潤も安定小麦は近隣のアントワープ・ナントで購入可(小麦粉の生産に調理スキルR1必要) ※ハンブルクは青銅店売りなし。要鋳造。店売りはプリマス。 ◆時間効率を重視した上げかたの例 嗜好品取引 酒類取引を取り、船大工の鋸 C2 を用意(支援の有無や取引Rに拠るが500~800枚位) 取引ブーストアイテムも可能ならば用意。といっても酒類+2の琥珀アクセ(リガ売り)ぐらいしかないが。 酒場で行動力の回復をすると時間効率が落ちるので 数種類の料理を銀行一杯に用意 マイレシピや副官の工芸生産補助を使用すると消費行動力の削減ができ、効率アップに直結。 レシピは調味料大全(パルマ売り)と酒造秘伝(ハンブルク売り)と酒造秘伝・第2巻(モンペリエかハバナ投資) R1+1 パルマにてオリーブからオリーブ油を造る R2+1 ボルドーへ移り干しぶどうからワインを造る R3+1 上記+店売りのワインをブランデーにする R6+1 製造するのをブランデーからワインビネガーに切り替える R7+1 交易店主から購入したブランデーと干しぶどうからシェリー酒を造る R8以降はシェリー酒造りがもっとも時間効率が良いですが R8以前は所属する国や持っている取引スキル などにより様々なスキルの上げ方があります。 ◆追加装甲による上げかた 数枚のカテ2と投資紙、600Kプラスアルファの資金と木材系追加装甲作成法(本拠地店売り)を用意 アムステルダムあたりで鉄材買ってベルゲンに移動。600K投資して追加装甲硬化法ゲット。 ベルゲンで木材買って、鉄材とでシーダー板量産してR2になる。以後、石炭&各種装甲撃ってるハンブルグでひたすら装甲硬化。 R2+1はシーダー板硬化(シーダー板+石炭1) R3+1はレッドパイン板硬化(レッドパイン板+石炭2) R4+1はビーチ板硬化(ビーチ板+石炭3) R6以降はボルドーに移るか、R7のエルム板硬化(エルム板+石炭5)、R8のオーク板硬化(オーク板+石炭7) ◆家具について ※家具のページを参照。 ◆黒酢について 水稲から作ることが出来る、華南の特産品。 水稲はトレビゾントで買うことができる。 利益は多くはないものの、特産ボーナスが大きいため、経験点・名声が非常に入手しやすい。ベルベット織りの工芸版と言ってもいいくらいだろう。 トレビゾントは調味料耐性もあり、黒酢の経験点・名声の大半が特産ボーナスなため、売り相場にあまり左右されず、いつでも作れるというのも魅力である。 さらに欧州から近いというのも見逃せない。初心者でも挑戦できるほどである。 とにかく、工芸も経験点も名声も上げたいという欲張りな人向け。 欠点は、作業量が多いこと。 水稲15から黒酢1という変換効率の悪さから、とにかくカテ1を叩いて買うとう作業をし続けなければならない。 また、カテ1の消費量がハンパないので、できれば共有倉庫等でカテ1を供給する方法が欲しい。 カテ1をとにかく消費するが、食料品取引1でもカテ代を取り戻せる程度には利益は出る。(鯖の相場にもよるが) 工芸11(ブーストで+2)→15になるころには、食料品取引も10程度にはなっているだろう。 食料品取引10程度になれば、そこそこの利益は期待できる。 食料品取引を上げたい料理人向けでもある。 トレビゾントは塩も売っているので、一緒に塩も買ってその場でうれば調味料取引も同時に上げることができる。(ただしそれなりの赤字になる) 産業貢献度について フィレンツェの特別生産固定レシピで工芸で生産できるアイテムの中では、天体望遠鏡(武器、視認+2、地理学+1 使用時効果あり)、強化船殻設計書(アイアンサイズおよびインディアマンの材料の材料)などが売れ筋。 必要ランクは最大でも15なのでさほど厳しくはないが、産業貢献度を貯めるためにまめに工房に通い、交易品を提供する必要がある。 お勧めの交易品は工芸優先なら貝紫(毎日欠かさず提供した場合、週に約860ポイント貯まる)。 鋳造と同時なら金・砂金・プラチナ(銀はやや落ちる)、縫製と同時ならトゥンバガ・インカローズ・真珠など。 詳しくはwikiの該当ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Recipe%2FSpecial なお、獲得できる貢献度に該当スキルのランクや有無は無関係なので、修行中の身であっても将来を見据えてこつこつ貢献度をためておくといいだろう。 工芸過去コメント カテ書をロットから変換する時間とか、作成物から更に作成・・(カテに掛かる時間と手間の削減)という時短。キャプテンバッグに予備の水として、酒を・・という点からすると、既出だが、干しブドウ→ワイン→ブランデーの線が、R7に上がるまでの、中盤戦の鉄板。 -- 商人最高 (2011-01-12 11 23 38) ↑ごめん、キャプテンバッグに入るのは、木魚とかの食料。 -- 訂正 (2011-01-12 11 31 48) 金をドブに捨てる気持ちでやれるなら、植物油を商会ショップで買って100ブーツ狙いで強化が一番速かったな。経験のこと意識しないでやってたら、R15まで@2000だったのが一気に消し飛んだ。 -- 名無しさん (2011-01-20 08 12 23) 既にマイスターなので検証出来ていませんが、PFでカキを生産しているとオイスターソースを作るのも検証する価値あるかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-28 12 39 18) 錬金術スキルあればガラスから実験道具作ったほうが早いね。 -- Z鯖 ヴェネ人 (2011-01-28 23 42 41) R10(+3) オイスターソース 成功3大成功6 1回にカキ2必要なので、カキ1あたり熟練1.5 -- 名無しさん (2011-02-26 04 27 45) 味噌オンラインはじまた -- 名無しさん (2011-02-28 23 14 24) 開拓地の味噌オンラインは街の活性化にもなるのが利点。欠点は売ってないときもあるから安定しないことか -- 名無しさん (2011-03-02 23 43 45) 味噌は2000ぐらいでしか売れないから開拓地発展させる以外なら黒酢のが金銭的にいいね -- 名無しさん (2011-03-03 13 33 44) 街の活性化を目的としてやってると1時間くらいで上限に達しちゃって損した気分になるなw -- 名無しさん (2011-03-03 21 49 46) ワインビネガー R8成功時2入りますね。 必要Rとその1個前(7と6)とで獲得熟練が同じというのも不自然だし、ひょっとして表の数値が左に1枠ずれてる? -- 名無しさん (2011-04-17 01 59 30) ↑の続き R8 干しブドウ1ワイン2 大成功なしで試算。 ワインビネガー 1+2x3=7 ブランデー→シェリー 1+4=5 -- 名無しさん (2011-04-17 02 21 35) 実測じゃなくて理論値チェックしたが他にもずれてるやつある。R15対応とかで表を分割作業するときにミスしてる可能性濃厚。どうしたもんだか -- 名無しさん (2011-06-04 03 21 58) 間違った表よりは見づらくとも正確な表が百倍はマシだとは思うが、うーん -- 名無しさん (2011-06-04 03 22 47) 食料品取引が高かったのでR13からトレビゾントで黒酢作りに籠もった。名産判定もついて赤にはならずに高経験・熟練でカンスト・交易上げにもなり旨かったナ -- 名無しさん (2011-06-12 16 22 00) 独断で決めるわけにもいかんと思うので質問。案1.このまま不正確な表を野放し。案2.全消去、すべて理論値で作り直す。案3.全消去して最初から実測値で表を作り直す。案4.何か画期的なアイデアを思いついてそれで解決 -- 名無しさん (2011-06-15 00 49 18) 5.実測値を見つけた人が自発的に更新、報告をするがいい 取りあえず消すって発想はやめてくれ -- 名無しさん (2011-06-15 12 29 23) 全消去というのがそもそもな。間違ってるとこだけ消去だろ、普通は -- 名無しさん (2011-06-20 02 18 16) ↑8のワインビネガーの者です。今後は獲得熟練を実測した人が、合っていた・訂正したにかかわらず、青字に書き換えていくのはどうでしょう? -- 名無しさん (2011-06-21 02 30 03) R8ワインビネガー、大成功/成功:4/2(実測)、明らかにおかしい -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 37) 危険海域なのがネックだが、ラスパルマスも悪くないかも。(ヤシ酒(×:ココナツビネガー)、ラム酒、シェリー)+嗜好品取引+食料品取引+雷王1回で工芸8→9(酒類取引未習得) -- 名無しさん (2011-06-24 11 18 04) ↑ 追記:工芸優遇職+食料品取引R5+嗜好品取引合計R4→5+C1・C2各5?枚 -- 名無しさん (2011-06-24 11 27 43) ↑ さらに追記&謝罪。R8:2250前後からR9:450前後でした。ですので、R8→9は1回では無理です。R7→8は可能ですが -- 名無しさん (2011-06-25 14 04 02) 「全消去というのがそもそもな。間違ってるとこだけ消去だろ、普通は」と書いてるが、要はどこが間違っているか、実測しない限り判定不能。だったら全部理論値で作り直す方が遙かにマシじゃね? ということ。青字は手だな。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 16 29) ↑各自間違いを発見次第直していけば良いんじゃないの?それがwikiだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 45 01) そんなに全消去したければやれば? 勿論消した以上は復元も全て自分で責任を持って完璧に実測してやって貰う事になるが。それこそwikiだろ。 -- 名無しさん (2011-06-30 08 01 54) ヤシ酒、ラム酒、ココナツビネガー、シェリー、R8は異常なし -- 名無しさん (2011-06-30 08 55 13) フルーツブランデーR9、異常なし -- 名無しさん (2011-06-30 09 56 10) 銀細工R9、異常なし -- 名無しさん (2011-07-01 11 45 09) シェリー、ワインR9:異常なし -- 名無しさん (2011-07-03 21 08 03) 試験管R12で2/2/6なのでR15で2/3/6は無いかも -- 名無しさん (2011-07-11 07 10 37) 石像R10、異常なし -- 名無しさん (2011-07-24 12 09 33) ↑×7 上から下まで1項目たりとも合ってない、ってなれば削除やむなしだと思いますけどね。まあ、合ってる項目が多少なりともある以上、全削除はなしですな -- 名無しさん (2011-07-24 12 13 21) マディラ⇔ラスパルマスでラム酒 洋上生産で管理技術上げも(あんまり熟練はいらないかもだけど^^;) -- 名無しさん (2011-08-02 18 07 31) ↑ラスパルとの往復なので、時間帯など考えないと -- 名無しさん (2011-08-03 16 25 37) +4家具実装されたので関連個所の記述変えましたが、副官の文面は(R18について)いい表現が無いだろうか。+4家具の材料が酷くなければまとめやすいのだが・・・ -- 名無しさん (2011-08-10 14 25 47) R9になったらマニラで紙を作ってもいいかも、繊維取引はみんなR高そうだし。カテ3で済むし -- 能登のイスパ (2011-08-20 10 21 31) R12からは大理石像がカテ効率とか考えると一番早かったです -- 生産者 (2011-09-16 00 43 04) ↑大理石と木材(or丸太)を一度に買える所は無いと思うんですが、何故その様に感じられたのでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-24 15 01 28) +3家具の備考欄って必要ですかね?南蛮が未実装で雑貨とかに使いでがなかったり、ブーストアイテムが少なかった頃の説明になってて、現状には合ってないと思うのですが。異論がなければ備考欄は枠ごと削除しようかと思います。 -- 名無しさん (2011-09-29 12 23 31) 枠ごと消すぐらいなら、需要は無いと思うが+4家具作成に必要なスキルを記述するのは駄目なのかな。後、産業貢献度の記述は、独立したページを作成する方が良いと思うけどどうでしょう? -- 名無しさん (2011-09-29 13 39 05) 造船素材の固定レシピって基本的に獲得熟練多いけど、修理道具のパッケレシピも同様なんだろうか?だとしたらシェリーを上回る効率を叩きだせたりするんだろうか? -- 名無しさん (2011-12-05 11 51 02) フラスコはR15で2/2/6なのを確認 -- 名無しさん (2011-12-06 20 03 32) じょうご・試験管もR15で2/2/6でした -- 名無しさん (2011-12-06 20 10 58) ①ガラス細工R7・8・9埋めました ②ワインビネガーR6・7・8・9修正しました -- メリークリスマス! (2011-12-24 15 20 09) ワインビネガー、R12・R13の大成功で熟練度3入るけど、勝手に直してOK? -- 名無しさん (2012-01-24 23 25 31) ハンブルクじゃなくてハンブルグだけど直そうとしたらレイアウト崩れたので断念。 -- 名無しさん (2012-06-17 04 26 50) 家具はいらんと思う。特に+4家具なんぞ作るぐらいなら増設アイテム直接使っとくだろうしな。残すにしても金策に引っ越しだろう -- 名無しさん (2012-08-28 00 45 17) 作りたい家具と必要なサブスキルがひと目で分かるのは便利なので残すべき -- 名無しさん (2012-08-28 13 00 55) 家具をまとめてあるのは見やすくてありがたいわ。増設アイテムの価値も今後変動するかもしれないしこのままでいい。 -- 名無しさん (2012-11-24 09 52 27) ↑↑↑↑公式でハンブルクに改めるってアナウンスあったぞ、元々ドイツ語発音じゃgは濁らないし -- 名無しさん (2012-11-30 20 13 25) 家具製作・産業貢献度の情報はまとめwikiにまかせたらよいと思う。ここはスキル上げの視点で情報を集約してるのだから。 -- 名無しさん (2013-02-10 05 09 34) まとめwikiは客観的な事実を羅列するところだから、「◯◯が売れ筋」等の主観や推測を含む記述は不向きだと思う。かつ、別に効率wikiはスキル上げに特化したページではない。調理のページにも金稼ぎ関連の項目があるし、金策とか名声とかってページもあるわけだし。 -- 名無しさん (2013-02-14 22 12 57) まあ、工芸ページの構成や見出しに手を加えて、「スキル上げ情報」か「それ以外の情報」なのかを一目でわかるようにするのは悪くないと思うが。 -- 名無しさん (2013-02-15 08 46 59) このままだと、ここに情報があるって知らない人も多いでしょうね。 -- 名無しさん (2013-02-27 01 58 40) ↑そう思うなら自分で直せばいいのでは?それがwikiってもんですよ。 -- 名無しさん (2013-02-27 10 35 51) 金細工、R12で2/3/4 -- 名無しさん (2013-07-21 20 26 07) R13以降の修行、ナント南(重ね岩)で植物油と麻を採集。採集素材をある程度共有倉庫に貯めてから植物油はブースト+2してアテネで油彩画にする。麻はアムスかアルジェで麻生地買って東アジアの小物 工芸編藁草履を作って道具屋売り。 -- 名無しさん (2014-02-07 19 53 49) 知らないうちにメモリアルアルバムで「フルーツナイフ」実装。工芸+1、調理+1です -- 名無しさん (2014-04-13 15 19 59) ↑テーマは「世界各地の絶品甘味」蜂蜜入りパンケーキ ガレット フォンダン・ミルクレープ ぜんざい ヤクシク ディクァチョウ トウシャーマーキュウ チェー マカロン アーモンドシャーベットの10種。反映お願いします -- 名無しさん (2014-04-13 15 24 08) いつの間にか追加されたのか判らないけども、東南アジアのペグーとルンに大豆が追加されとります。これとマカッサルの塩で味噌が作れる。塩1:大豆10 なので、黒酢よりかは若干倉庫的には楽になる? 効率的には移動する分どっこいどっこいかな -- 名無しさん (2014-06-22 16 04 37) 2016年4月実装のルアーブルにカキ登場。オイスターソースが大量生産可能になりました -- 名無しさん (2016-04-19 16 56 24) 要投資&領土なのでフランス人以外は厳しい。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 57 55) ボルドーのシェリー作り、ルアーブルのオイスターソースでは時間的にはそれ程差はないが、売却時獲得経験値ではルアーブルで名産経験値が付くのでオススメ -- 名無しさん (2016-07-21 15 24 25) シェリー作りだと2カテ、オイスターソース作りだと1カテ。 -- 名無しさん (2016-07-21 15 30 05) R15→16は錬金術師見習に転職後、採集で各色の鉱石集め時の石→水晶→フラスコまたはガラス細工→試験管・蒸留器がプレイトータル時間的に一番効率が良かった(と、言うより自然と上がる) -- 名無しさん (2016-12-14 20 45 36) ↑もっとも 水晶・ガラス細工(人によっては商会街で各色の鉱石)が購入できるので貧乏プレイの方しか該当しないかな -- 名無しさん (2016-12-14 20 52 39) R15→16は不必要なので、採集のついで程度に考えた方がいいよ -- 名無しさん (2016-12-15 01 29 01) 金策とか錬金術とか自宅生産と絡めた話も書いた方が便利と思ったので家具を分離しました。追々書き足していくといいかと -- 名無しさん (2017-05-19 11 06 39) カッターロで木材が手に入るので大理石像の制作が楽になった。 -- ヴェチア万歳 (2017-06-24 17 03 01) トレビゾンドで黒酢作ってたけど黒酢より木材限界まで積んでアテネやサロニカで大理石像量産するほうが遥かに楽だし早かった… -- 名無しさん (2017-08-04 00 09 36) ベイルートで木材買えるからR12以降は東地中海ふらふらして大理石像作るのが楽かもね -- 名無しさん (2017-10-04 00 08 56) イスパニア人は序盤2→5まではパルマとバレンシアの往復が最速 カテ無し、取引全くなしでも数時間でレベルが上がること上がること -- 名無しさん (2018-03-13 13 19 28) 工芸上げに良く使われる方法 の味噌にプライベートファームが追記されたのは間違いではないが、貯蔵庫の大豆999個を「工芸師の技1」で111回。レベル上げとしては・・・う~ん -- 名無しさん (2019-03-24 10 27 11) つい最近ポル人でR1+2→R15+2まで上げたので、最新の情報ということでご報告。やってたことはマディラでワイン→ブランデー→シェリー酒と王道ルートです。レシピやご飯の準備時間をのぞけば、R1→R15まで5時間ほどで上がります。 -- 名無しさん (2020-03-15 15 23 25) ↑続き 使ったご飯は約2000~2500個程の木魚。カテ2は300程?酒類・嗜好品取引ともにR1から始めて、酒類5嗜好品6まで上がりました。職業は薬品商です。ポル人ならばマディラ・それ以外ならボルドーで効率はそれほど変わらないと思います。以上、復帰者の参考に。 -- 名無しさん (2020-03-15 15 30 08) ↑もう少しだけ追記。 作ったブランデー・シェリー酒は酒類耐性があるのでその場売りで利益出ます。カテ2の価格にもよりますが、それを考慮しても微妙な利益の積み重ねによっておそらくほぼトントンです。使ったブーストは船大工ののこぎりのみです。 -- 名無しさん (2020-03-15 15 42 55) ソファラ酒造→黒酢でいいかな レシピもスキルも最小限、交易経験と名声がモリモリあがるので効率的 錬成後の黒酢は時給200mくらいいく -- 名無しさん (2022-05-02 10 12 41) イニャンバネも変わり種だが良いかと。何が変わってるって、取引スキルが食料品取引だけでいける。サトウキビ→R2砂糖・R7ラム酒、大麦→R3ウォッカ・R5ホワイトビネガー、水稲→R13黒酢・R13焼酎、と他の原料無しで作れるから。水稲はランク足りない間は料理R4のライスペーパーとかにしても良いかも。 -- 名無しさん (2023-01-16 09 17 10) R10以降は黒酢や大理石像よりオスロorベルゲンで石像その場売りが圧倒的に楽だった。やはり移動無し&少ない売買回数で叩ける回数が多いのが正義。鋳造があれば事前にダブリンでアルケブスor大砲作って持ち込んで火器暴落させておく。 -- 名無しさん (2023-04-25 19 21 39) ↑何故その2個と「楽さ」を比べたのか。黒酢は熟練効率よりも名声と経験値稼ぎに比重があるし、大理石像にしても上の方のコメントで言ってるのは「黒酢よりは」って比較だし。「楽さ」で比べるなら、ボルドーシェリーとか、ルアーブルオイスターとかと比べないと。 -- 名無しさん (2023-04-28 02 50 12) ↑ここは評論の場じゃなくて情報を集める場なんで、○○すべきというのがあるなら自分で試してその結果を書き込んでくれ。頼んだぞ。 -- 名無しさん (2023-04-30 11 31 29) 工芸錬成済み・工芸師職業スキル有り・錬金持ちで伝授後のR戻しに宝石上げ兼ねて水晶→ガラス細工→蒸留器やってみたけど思ったよりは早かった。ただやはり錬金絡みは消費行動力が大きいのと200ごとの廃棄が面倒。 -- 名無しさん (2024-04-12 10 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/142.html
副官スキル 通常弾防御 名前の通り、通常弾による砲撃のダメージを減少させるスキル。 通常弾使用砲 ファルコン、ミニオン、ラピッドファイア、キャノン・ペドロ、デミ・カルヴァリン、カルヴァリン、デミ・キャノン、ホイツァー、ペリエ、ハイペリエ、カロネード 習得副官 名前 職業 レベル 雇用地 アイザック 発掘家 0/0/15 リス・ロンドン アルフォンソ 測量士 0/0/15 ポルトベロ イオ 軽戦士 0/0/15 アテネ カーラ 宝石商 0/0/15 アレク・イスタン ジャファル 用心棒 0/0/18 チュニス ジョセフ 香料商人 0/0/15 ジェノヴァ ナターシャ 海軍士官 0/0/30 カリカット リサ 測量士 17/10/30 アテネ ローレンシオ 司祭 0/0/15 アテネ・セビリア 美代 両替商 10/30/43 堺 ジャファルは防御・水平射撃・砲術ブーストも持ち、見張りとしては回避+1持ち。 ナターシャは剣術・狙撃術・戦術・銃撃・兵器技術・砲術のブーストを持ち、奇襲と回避+1を持つ。 イオは剣術・突撃ブーストを持ち、見張りとしては奇襲、船医としては統率・漕船・収奪ブーストを持つ。 美代は非戦闘職だが弾道学ブースト持ち。 対人戦の場合、妨害とセットで持つ副官が現時点では存在しないため、考え所。 対人戦の基本はキャノンなので妨害と二連弾防御を持つエルナンが兵長の基本となる。 が、コメントにあるようにカロネが多いケースもあり、状況次第で使い分けたい場面もある。 陸戦仕様の変更と甲板戦の導入で今後どうなるかは不明。 アユタヤ傭兵艦隊の横砲撃、回避10未満だと200近くくらいますが、合わせてこのスキルを使うと、100未満に押さえられました -- リタ&リア (2008-01-30 14 12 12) 妨害スキルを併せ持つ副官が居ないのでこれは通常捨てスキル。あえて選ぶならカーラかナターシャぐらいしか居ないが他の使える兵長スキルを併せ持たない時点で中途半端。戦闘レベル上げ専用スキルなのでナターシャを雇い戦闘レベル65まで上げてから解雇するのが常識。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 11 04) ↑自分の考えることが常に常識とは限らない。プレイスタイルは人それぞれ。 -- 名無しさん (2008-11-09 02 58 23) 通常弾防御と回避R11を発動させて装甲戦列艦(OSBなし)に普通の鉄板を3枚つけて被弾するテストをしました。別の水平弾道貫通カンストキャラに966カロを5基装備させて距離をかえて何度も船尾から撃ちましたが結局一撃で打ち抜くことは出来ませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-22 18 52 05) 通常弾防御が対人に使えないとされていたのはだいぶ昔の話じゃないかな -- 名無しさん (2009-07-30 17 47 37) 上にもあるけどスキルそのものじゃなくて、持ってる副官のスキル構成上の問題からだろう -- 名無しさん (2009-07-30 18 32 22) 兵長だとエルナンが対人戦で必須に限りなく近い。普通はさらに積荷強奪持ちも1人欲しい。ナターシャやジャファルが無能とは言わないが、さらに兵長に一枠避けるかというと普通は無理。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 45 51) 見張り副官の操舵をあきらめればエルナン+強奪副官+ナターシャで海事とレアハントをまかなうことは可能。この場合見張りランスロットはあきらめるべし -- 名無しさん (2009-07-30 20 07 22) ↑操舵ではなく奇襲のことですよね。しかし奇襲なしだと・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 21 01 46) ↑もちけつ。ナターシャ奇襲もちって本文に書いてるだろ -- 名無しさん (2009-07-30 22 17 26) だからたとえばフランシーヌ・エルナン・ナターシャ・イゴールみたいな編成は一応考えられるということだな。対人ならエルナン+イゴで遜色なしだし。奇襲+積荷強奪も組めるし。鋳造も縫製もできる。 -- 名無しさん (2009-07-30 22 22 25) うーん、いずれにしても上記の例ではナタ見張り定位置=通常弾使えないで実質このスキル死んでるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-07-31 02 16 10) いや、エルナン+ナタで活動してれば、カロネ・ハイペリエ使いに当たったら入替可能ってことだろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 11 48 02) イゴールとナターシャを雇うのは枠の無駄だろ。見張り副官をダブらせるのはセンスがない。その場合は造船と奇襲をまかなうためにヴァレリーを雇う。造船覚えるのに気合入れろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 14 07) つまりはイゴールを雇った時点で通常弾防御と奇襲はあきらめるべし。副官は枠の効率化を徹底しなければならない -- 名無しさん (2009-07-31 23 31 18) ヴァレリーを雇える根性があるなら、冒険副官がそもそも不要なレベルの境地の人だと思う。なら、そこまで枠にこだわる必要は(逆説的だが)ないんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-01 12 38 58) どうせ艦隊で大して白兵なんてしないと割り切って水平持ちのジャファル雇うのも良いですよ -- 名無しさん (2009-08-28 03 24 08) 実戦タイマンでは連弾よりも通常弾のほうが多いわけで、ガレー海賊は持っていると非常に楽。 -- 名無しさん (2009-11-15 06 09 41) 上記フランシーヌ・エルナン・ナターシャに、イゴールやホルフィーナ、チェスターなどのちょっと癖のある副官もありだろ -- 名無しさん (2009-11-15 06 12 52) 陸戦銃使いは狙撃+剣術のあるナターシャ一択。低レベルで覚えるので大会の度に雇うのも大変だが有。↑8_5vs5大会提督で相手カロ4とかだと通常弾無い(配置してない)と泣ける。(模擬でいつも連弾とかだとバレてカロ多めにされる)大海戦はカロ多めなので通常弾防御。↑2_底ガレー海賊がいるとキャノンに付け替えして溜め1発落ち狙うので90%連弾。海事中はカロネなので残念ながら通常弾有効。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 02 05) ↑対人&陸戦は疎いので勉強になります。日本実装で副官5人らしいから、陸戦仕様次第ではナターシャのレギュラー入りもありそうですね。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 45 44) 底ガレーでキャノン横で与500前後、底なら沈むが、520以上耐久を維持し、鉄板つけているアラガレすらほとんど沈められない。しかも足が速く逃げられるので重量つき通常弾が最もよい。 -- 名無しさん (2009-11-21 08 56 02) 回避15+4と通常弾防御で、浸水してなければ、至近距離からのカロのケツクリにも耐える。 なので、BCや大海戦ではとても頼もしいスキル。 ジャファルとエルナンを連れて行き、状況を見て兵長を入れ替えると良い。 とはいえ、相手の砲種を読み切るなんて到底無理なので、所詮はバクチだが。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 41 54) 砲撃軍人(主に冒険や商人から海事始めた人でスキル枠が無い為に白兵スキルなし砲撃のみで大海戦BC対人など楽しむ方)はすぐ撤収か切り込みですぐ抜けるので(もちろん抜けるまでに錐など受けてしまいますがw)エルナン必須とまでいかないかと。なので通防副官やエルナンにない貫通水平副官もありだとおもいます^^ -- 名無しさん (2010-12-06 17 08 33) wikiまとめでは通常弾防御スキルを『美代』ももっていると書かれてある -- 名無しさん (2011-02-05 11 10 34) キッカが海事35で覚えるのは煙幕 -- 名無しさん (2011-07-26 08 40 43) ↑煙幕弾強化 -- 名無しさん (2011-07-26 08 41 22) ↑消しときました -- 名無しさん (2011-07-27 15 31 18) 戦闘中に副官の配置換えができたらエルナン&ナターシャのタッグが輝くんだがなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 11 24 41) 錬金術をやってる方は、エルナン(貴金属)、ナターシャ(工芸品)、ニコラで十分やっていける。 -- 名無しさん (2011-12-12 16 11 06) ランスロエルナン全盛のころからずっとホフフィナターシャエルナンイゴールフランシーヌでやってる俺はここを見てニヤニヤしてますよっと -- 名無しさん (2012-04-14 22 59 35) 名前 コメント